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xeland314/objects-in-C

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Objectos en C

Basado en el libro Object-oriented Programming with Ansi-C de Axel-Tobias Schreiner.

Encapsulamiento

Se define un struct base llamado Class. A partir de este se pueden crear más objetos que hereden los mismos atributos y métodos.

typedef struct {
    size_t size;
    void * (* ctor) (void * self, va_list * app);
    void * (* dtor) (void * self);
    void * (* clone) (const void * self);
    size_t (* sizeOf) (const void * self);
    int (* differ) (const void * self, const void * other);
    char * (* toString) (const void * self);
} Class;
/* Métodos sobrecargados: */
void * new(const void * _class, ...);
void delete(void * self);
void * clone(const void * self);
int differ(const void * self, const void * other);
size_t sizeOf(const void * self);
char * toString(const void * self);

¿Cómo utilizar este repositorio?

String

Primero consideremos la forma habitual de inicializar una cadena:

#include <stdlib.h>

int main() {
    char * text = malloc(sizeof(char *) * 16);
    // char text[16];
    strcpy(text, "Hola mundo");
    printf("%s", text);
    return 0;
}

Aquí es necesario manejar la memoria de la cadena que vamos a utilizar. En caso de varias, el proceso sería más largo y su mantenimiento sería más difícil en caso de que el programa se haga más grande.

Mientras que utilizando la clase String:

#include "String.h"
#include <stdlib.h>

int main() {
    void * text = new(String, "Hola mundo");
    printf("%s", toString(text));
    return 0;
}

Ocultando el manejo de memoria en segundo plano.

Funciones principales de la clase String

Constructor

Para evitar esto último, se ha sobrecargado el método new() para inicializar cualquier objeto. En el caso de un String o cadena:

void * text = new(String, "Hello, world");

Esto no da paso a que el código adopte muchas formas distintas para crear una cadena/string. Además que hace más legible y agradable a la vista del programador. Sin embargo, es cierto que detrás de bambalinas es dónde opera la lógica y la gestión de memoria.

Clonador

En caso de necesitar una cadena con el mismo contenido de una pero sin apuntar a la misma dirección de memoria, se utliza:

void * textCopy = clone(text);
Destructor

En caso de ya no utilizar el String hacemos uso de la función delete(), que también hemos sobrecargado previamente:

delete(text);
toString

La función toString() retorna char * lo cual nos permite imprimir el contenido del objeto creado sin tener que acceder directamente a ese atributo delstruct.

printf("text = %s\n", toString(text));

Ejemplos de uso

Para compilar los ejemplos de uso y ver por consola el resultado, se puede utilizar el comando:

make examples && make run_examples

Todo el código figura en la carpeta examples.

Tests

Del mismo modo, para verificar la integridad de las funciones implementadas para cada clase, se puede utilizar el comando:

make tests && make check

Esto ejecutará un conjunto de tests escritos en C con la librería de acutest.h. De esta forma, también se pueden agregar más funcionalidades y testearlas.

Limpieza

Puedes eliminar todos los archivos compilados con el comando:

make clean