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vazer7070/Outil_Azur_Retro

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Outil Azur Retro

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Voici le projet couteau suisse permettant la génération de carte, un bot, un outil de recherche et de création, un gestionnaire de base de joueurs et de personnages.

Ne pouvant pas le finir comme je voudrais, je le place ici en open source, je connais la communauté FR de l'émulation, elle est horrible entre elle et égoïste, ne voulant rien faire pour faire progresser le groupe, préférant penser qu'il est simple de monter et de tenir un serveur en écrasant les autres et reprenant inlassablement les mêmes outils défaillants, vérolés et la plupart du temps dépassés. Je pense parler dans le vide mais au moins je le dis, si vous voulez faire grandir l'émulation ou du moins faire perdurer ce qu'il en reste, agissons en groupe solidaire, pour la passion plus que pour l'argent. (il suffit de voir le GIT de TrinityCore pour WOW pour voir que eux ils ont compris et ça fait des années que ce projet perdure).

A l'instar de moi, il reste des vieux de l'émulation encore plus ou moins actif, qui ont connus l'ère de Britana, Aidemu, Worldemu, l'apogée de DOE et bien d'autres forums éphémères, c'est peut-être peine perdu mais arrêtez d'être cynique et con avec les nouveaux, c'est comme ça que l'on regresse de plus en plus et que maintenant on se retrouve avec des leechers et non plus de vrais devs car il n'existe plus rien de concret, l'émulation rétro est hispanique pour la plus stable (une vague version de StarLoco et encore...) et la 2.x est morte, certains innovent un peu mais les git meurent faute de commit et Stump est comme la licence SW de Disney et puis...c'est tout...hélas.

Je partage ce projet pour vous montrer qu'il est possible de faire de gros projet en commun, certains vont le prendre, le repomper et si ils trouvent des pigeons essayer de le vendre, certains vont le prendre pour eux et l'étudier, le faire à sa sauce mais j'ose espérer que hormis me dire "il y a un bug là", "ça on dirait tel code PLAGIAT" ou que sais-je, certains tenteront l'aventure de le faire perdurer et grandir.

Le potentiel est là, alors faisons ce qu'il faut pour que ça se fasse. (les trolls, fermez vos gueules, vous pourrez vous la ramenez quand vous sortirez du code potable et encore)

Je ferais des mises à jour quand je pourrais, en corrigeant des bugs remontés et ajoutant des fonctions, si vous avez des commits, n'hésitez pas, on peut en discuter sans problèmes.

Installation

L'outil peut se gérer en local mais alors certains outils ne seront pas disponible faute de BDD active (compatible WAMP/XAMPP).

Il prends ses mises à jours sur un serveur distant, ça veut donc dire que à chaque fois que je publie une mise à jour, si vous avez laissés le système tel quel, ça s'installera et vous aurez le changelog sur ce GIT.

Si il manque les images pour l'éditeur de carte, il s'agit des mêmes que pour Astria Map Editor avec juste des noms de dossiers différents (parce que why not), vous ne pourrez pas le lancer si il ne les trouves pas.

Vous pouvez modifier les identifiants de la/des BDD dans le panneau de configuration et relancer la connexion depuis ce dernier pour vous permettre de lancer les outils manquants. Actuellement, l'outil de recherche pour les objets IG et les éditeurs (contenant donc ceux de personnages et de comptes) sont adaptés pour les bases de données de Kryone V2, ces dernières sont fournis pour que vous puissiez voir si les votres correspondent.

Pour la mise en place de la BDD, vous avez 2 Json: auth_tables.json et world_tables.json qui se trouvent à la racine du programme, il est important de bien noter les noms des tables à chaques fonctions afin que l'outil puisse correctement choisir les tables associées aux fonctions demandées.

Il est possible de modifier ces fichiers directement depuis le panneau de configuration de l'outil, dans le menu principal.

Si vous souhaitez une version particulière, vous pouvez la demander ou alors la coder et la mettre en commit pour la placer dans l'outil.

Outils

Je vous présente les outils un à un, les fonctions peuvent changer au gré des mises à jour donc je reste généraliste.

Éditeur de compte

Cet outil permet de visualiser le compte et son état (VIP/banni/staff), les informations de compte (MDP, question et réponse secrète), l'état de connexion ainsi que les personnages en jeu qui sont liés à ce compte ainsi que divers informations notamment les points (mais c'est à voir selon les BDD)

Il est possible de tout modifier, attention par contre, si vous modifier le MDP hashé à bien le hasher avant car sinon ça ne fonctionnera pas.

Il est également possible de bannir/débannir, rendre/retirer VIP voir de supprimer complètement le compte.

Création de compte

Un outil simple qui permet une création rapide d'un compte directement depuis l'outil, il y a des fonctions de hash prédéfinies (MD5 et SHA512) ou le mettre en clair si vous le désirez.

Éditeur de personnage

Il n'est pas possible depuis l'outil de créer un personnage sauf depuis le bot qui simule la page de création de personnage lors de la connexion à son compte (depuis officiel comme privé).

Cet outil recense tout les personnages du serveur ainsi que toute les informations qui les concernent, ça va de l'id à la liste de son inventaire et de ses sorts.

Il est possible de tout modifier sauf l'id du personnage, si il est en prison ou pas et son point de sauvegarde et les couleurs (si vraiment vous souhaitez, c'est très simple de le rajouter).De plus il est possible de bannir ainsi que de supprimer le personnage depuis cette interface.

Pour les objets et les sorts, un boutons est là pour faire le lien avec l'éditeur qui va bien (éditeur d'inventaire pour les objets, de sort pour les sorts et de changement de métier pour les métiers).

Outils de recherches

Il existe plusieurs outils de recherche dans une seule interface:

  • Outil de recherche de Drop
  • Outil de recherche de monstres
  • Outil de recherche de sorts
  • Outils de recherche d'objets
  • Outils de recherche de panoplies

Voici la liste actuelle des interfaces fonctionnelles à l'instant de l'écriture de ce texte (donc modifiée lors des mises à jour).

Chacun de ses outils plonge dans la BDD et traduisent les informations puis à l'aide d'image et d'une UI assez intuitive, permet de comprendre ce qu'il s'y trouve. Ils utilisent des ressources présentes dans la racine de l'application, donc faites attention si jamais vous modifiez ces dernières, ça peut tronquer le résultat des outils de recherche.

Si ces outils présentent les effets de façon brut c'est qu'il ne les connait pas, n'hésitez pas à les rajouter au besoin afin qu'ils puissent vous donner le résultat le plus juste possible.

Créateur d'objet

Cet outil permet de créer un objet depuis 0 avec toutes les possibilités de conditions et d'effets possibles. Vous pourrez le générer en SQL et en SWF avec possibilités d'injection directe dans les 2 cas (à l'instant T de ces lignes, les librairies SWF ne permettent pas encore de le faire mais une maj le prévoit) mais il est aussi possible de générer les lignes pour une injection ultérieure pour le SQL comme le SWF.

Il est possible aussi de l'ajouter à une panoplie existante (vanilla ou crée par vous préalablement) ainsi que le rendre fabricable de faire la recette directement depuis cette interface.

Éditeur d'inventaire

Cet outil liste le contenu de l'inventaire de chaque personnage avec la possibilité de le modifier que ce soit en rajoutant comme en supprimant des objets, il est possible de voir les détails et de faire un lien avec l'éditeur d'objet.

Les kamas du personnage se modifient dans l'éditeur de personnage et non pas sur cette interface.

Attention à bien faire une déco/reco du personnage après modification de l'inventaire afin d'appliquer correctement les modifications

Gestionnaire de ressources

Cet outil permet de faire sortir les données de la base de données sous différents formats (XML/lignes SQL(pas encore implanté pour le SQL))

La fonction d'extraction XML permet notamment d'utiliser les informations de la BDD que vous utilisez pour les rendres compatibles avec le bot. Pas toute les données sont compatibles avec lui mais le gestionnaire fait le tri lui même, que ce soit pour le type de données comme pour les informations à lintérieur des tables.

Vous pouvez définir un chemin spécifique uniquement lors d'une extractions simple, sinon le gestionnaire place lui-même les fichiers à la racine du bot afin d'éviter toute erreur empêchant son bon fonctionnement.

A terme, il sera possible de décoder et de créer des SWF, de lire les paquets en transit (MITM) comme peut le faire le bot mais sans le lancer, juste un sniffer ainsi que vous permettre d'agrandir sa bibliothèque d'image en son sein en allant en cherchant et les plaçant selon le type et la dénomination.

Éditeur de cartes

Cet outil est basé sur le design de Astria Map Editor (je suis un brêle en design pur), il est également partiellement repris en terme de code sans pour autant que ce soit du C/C ( j'ai recodé et corrigé toutes les classes notamment la gestion de la création et du placement des tuiles).

Il en possède toute les fonctions de base mais peut également placer des PNJs et des groupes de monstres, des interactives (zaaps, établies, etc...) ainsi que des enclos (et gérer si ils sont privés ou publics).

Il est possible de lire les fichiers AME (qui ne sont au final que des fichiers binaires avec une extension custom) ainsi que les fichiers SWF du client officiel pour les consulter et les modifier, il possède également un autre système pour la compilation des SWF afin d'éviter le risque de corruption de fichier et d'être à jour avec les nouvelles versions SWF.

L'éditeur ne peut pas être lancé si l'application ne détecte pas les fichiers d'images nécéssaires à son bon fonctionnement, il est donc important de vérifier leurs présence et que ce soit bien des images de tuiles de carte correspondantes aux dossiers présents à la racine d'AzurToolRetro.

Client AzurToolBot

Voici donc la re-création complète du client Dofus retro en C#, similaire à un bot full socket multi-version mais qui peut très bien juste être une alternative sans triche du client officiel.

Basé sur le bot de Salesprendes, il en reprends certaines fonctions (fonctions anti-cheat (améliorée), bypass token launcher, etc..) tout en les améliorants et permettant de lier botting, jeu et gestion complète d'un serveur de jeu au travers des 3 modes qu'il propose. En effet, le client possède 3 modes: auto, manuel et admin.

  • Admin: permet une gestion complète et en temps réel de son serveur en connectant le client à la base de données utilisée par l'application AzurTool, ce qui donne accès aux fonctions de ban, d'invocation, de modifications et gestion des joueurs (outils de modération/administration) tout en étant sur le serveur parmi les autres joueurs et ce sans avoir à manipuler d'autres applications.

  • Manuel: ce mode est le plus simple, il permet juste de jouer, avec ce mode le client est juste une alternative au client officiel avec un visuel constant en mode tactique.

  • Automatique: ce mode est complètement un bot, en effet, avec des plugins C# (comme les plugins Stumps) et/ou avec des scripts LUA, il est possible de complètement automatiser le client pour qu'il soit automatique et joue à votre place. Une série de script pré-chargés sont fournis avec le client et permettent déjà de voir ce qu'il est possible de faire sachant que techniquement, la seule limite c'est vous.

Si jamais vous vous faites bannir, la responsabilité est vôtre, je décline toute responsabilité si vous vous faites attraper et que vous perdez votre compte suite à l'utilisation du client AzurToolRétro.

Il est important de noter que à ce jour, le client est un prototype, son contenu, fonctionnement et aspect peuvent être amenés à changer.

Il est possible de mettre à jour les ressources utilisées par le client via le gestionnaire si vous avez des cartes, des pnjs ou créatures qui ne sont pas des ressources officielles (ça permet de les voirs en jeux et de vous y rendre correctement (pour les cartes)).

Remerciement

Toute les personnes citées ici ont contribuées d'une façon ou d'une autre au dévelloppement de l'application et je tiens à les remercier. (si vous devenez un contributeur, vous y serez aussi et au-delà d'un nom cité, vous serez une personne qui a aidée à faire grandir la communauté de l'émulation FR).

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