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skywind3000 committed Feb 23, 2020
1 parent cdf138f commit 87c0e6a
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6 changes: 6 additions & 0 deletions README.md
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欢迎关注我的:[twitter](https://twitter.com/skywind3000)[zhihu](https://www.zhihu.com/people/skywind3000)

我在多年的开发经历中,一直都喜欢研究解决程序中的一些瓶颈问题,早年喜欢游戏开发,照着《VGA编程》来做游戏图形,读 Michael Abrash 的《图形程序开发人员指南》做软渲染器,爱好摆弄一些能够榨干 CPU 能够运行更快的代码,参加工作后,兴趣转移到服务端和网络相关的技术。

2007 年时做了几个传统游戏后开始研究快速动作游戏的同步问题,期间写过不少文章,算是国内比较早研究同步问题的人,然而发现不管怎么解决同步都需要在网络传输方面有所突破,后来离开游戏转行互联网后也发现不少领域有这方面的需求,于是开始花时间在网络传输这个领域上,尝试基于 UDP 实现一些保守的可靠协议,反照 BSD Lite 4.4 的代码实现一些类 TCP 协议,觉得比较有意思,又接着实现一些 P2P 和动态路由网相关的玩具。KCP 协议诞生于 2011 年,基本算是自己传输方面做的几个玩具中的一个。

Kcptun 的作者 xtaci 是我的大学同学,我俩都是学通信的,经常在一起研究如何进行传输优化。

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