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Projet de jeu de casse-brique basé sur Tcl/Tk, via le module LablTk

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maxchrr/camlbrick

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   Introduction

CamlBrick est un projet de jeu de casse-brique basé sur Tcl/Tk, via le module
LablTk.

L'objectif principal de ce projet est de créer un jeu de type casse-brique
de manière collaborative sous la forme d'équipe de 4 étudiants.

Le jeu du casse-brique donne la possibilité de contrôle, à un humain, d'une
raquette qui ne peut que se déplacer horizontalement en bas de l'écran.
Cette raquette permet de faire rebondir une balle qui se déplace dans le
niveau. Si une balle touche une brique alors cette dernière est détruite.
L'objectif est donc de détruire toutes les briques destructibles du niveau.

La difficulté du jeu consiste à rattraper la balle avec la raquette pour la
guider vers les briques restantes du niveau. Une balle peut rebondir sur les
bords latéraux et le bord haut de la carte. Elle rebondit aussi sur les
briques. Cependant, si une balle dépasse la zone de rebond de la raquette
alors la balle est détruite. Le jeu est perdu lorsqu'il n'y a plus de balle
àl'écran.


   Motivations

CamlBrick est un projet réalisé dans le cadre de l'Unité d'Enseignement
"Compléments de programmation" de la licence informatique de l'UFR Sciences
Fondamentales et Appliquées de l'Université de Poitiers.

Le projet est réalisé en groupe, dont les membres sont listés dans le
fichier AUTHOR.


   Légal

L'intégralité des sources de CamlBrick et de ses composants sont open-source,
distribués sous licence Apache License, Version 2.0. Une notice de licence
est disponible dans le fichier NOTICE, et une copie de la licence est
disponible dans le fichier COPYRIGHT.