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banjjoknim/java-blackjack-game

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블랙잭 게임


기능 요구사항

  • 블랙잭 게임을 진행하는 프로그램을 구현한다. 블랙잭 게임은 딜러와 플레이어 중 카드의 합21 또는 21에 가장 가까운 숫자를 가지는 쪽이 이기는 게임이다.
  • 플레이어는 게임을 시작할 때 배팅 금액을 정해야 한다. 카드의 숫자 계산은 카드 숫자를 기본으로 하며, 예외로 Ace1 또는 11로 계산할 수 있다. 그 외 King, Queen, Jack은 각각 10으로 계산한다.
  • 게임을 시작하면 플레이어는 두 장의 카드를 지급 받으며, 두 장의 카드 숫자를 합쳐 21을 초과하지 않으면서 21에 가깝게 만들면 이긴다. 21을 넘지 않을 경우 원한다면 얼마든지 카드를 계속 뽑을 수 있다. 단, 카드를 추가로 뽑아 `21을 초과할 경우 배팅 금액을 모두 잃게 된다.
  • 처음 두 장의 카드 합이 21일 경우 블랙잭이 되면 배팅 금액의 1.5배를 딜러에게 받는다. 딜러와 플레이어가 모두 동시에 블랙잭인 경우 플레이어는 배팅한 금액을 돌려받는다.
  • 딜러는 처음에 받은 2장의 합계가 16이하이면 반드시 1장의 카드를 추가로 받아야 하고, 17점 이상이면 추가로 받을 수 없다. 딜러가 21을 초과하면 그 시점까지 남아있던 플레이어들은 가지고 있는 패에 상관없이 승리해 배팅 금액을 받는다.

프로그램 실행 결과

게임에 참여할 사람의 이름을 입력하세요.(쉼표 기준으로 분리)
A,B

A의 배팅 금액은?
10000

B의 배팅 금액은?
20000

딜러와 A, B에게 2장씩 나누어 주었습니다.
딜러 : 3 다이아몬드
A카드 : 2하트, 8스페이드
B카드 : 7클로버, K스페이드

A는 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
y
A카드 : 2하트, 8스페이드, A클로버
A는 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
n
B는 한장의 카드를 더 받겠습니까?(예는 y, 아니오는 n)
n
B카드 : 7클로버, K스페이드

딜러는 16이하라 한장의 카드를 더 받았습니다.

딜러 카드 : 3다이아몬드, 9클로버, 8다이아몬드 - 결과 : 20
A카드 : 2하트, 8스페이드, A클로버 - 결과 : 21
B카드 : 7클로버, K스페이드 - 결과 : 17

## 최종 수익
딜러 : 10000
A : 10000
B : 20000

프로그래밍 요구사항

  • 자바 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍한다.
  • 3항 연산자를 쓰지 않는다.
  • else 예약어를 쓰지 않는다.
    • switch/case도 허용하지 않는다.
  • 함수(또는 메소드)의 길이가 10라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
    • 최대한 10라인을 넘지 않기 위해 노력하고, 정말 힘든 경우 15라인까지 허용한다.
    • 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
  • indent(인덴트, 들여쓰기) depth2를 넘지 않도록 구현한다. 1까지만 허용한다.
    • 최대한 1을 유지하기 위해 노력하고, 정말 힘든 경우 까지 허용한다.
    • ex) while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
  • 함수(또는 메소드)의 인자 수를 3개까지만 허용한다. 4개 이상은 허용하지 않는다.

프로그래밍 요구사항 - 객체1

  • 다음 Card 객체를 활용해 구현한다.
  • Card 기본 생성자를 추가할 수 없다.
  • 필드(인스턴스 변수)인 symboltype의 접근 제어자 private를 변경할 수 없다.
  • Card에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
package domain.card;

/**
* 카드 한장을 의미하는 객체
*/
public class Card {

    private final Symbol symbol;
    private final Type type;
    
    public Card(Symbol symbol, Type type) {
        this.symbol = symbol;
        this.type = type;
    }
    
    // TODO 추가 기능 구현
}

프로그래밍 요구사항 - 객체2

  • 다음 Player 객체를 활용해 구현해야 한다.
  • Player 기본 생성자를 추가할 수 없다.
  • 필드(인스턴스 변수)인 name, bettingMoney, cards의 접근 제어자 private를 변경할 수 없다.
  • Player에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
package domain.user;

import domain.card.Card;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* 게임 참여자를 의미하는 객체
*/
public class Player {

    private final String name;
    private final double bettingMoney;
    private final List<Card> cards = new ArrayList<>();
    
    public Player(String name, double bettingMoney) {
        this.name = name;
        this.bettingMoney = bettingMoney;
    }
    
    public void addCard(Card card) {
        cards.add(card);
    }
    
    // TODO 추가 기능 구현
}

프로그래밍 요구사항 - 객체3

  • 다음 Dealer 객체를 활용해 구현해야 한다.
  • Dealer 기본 생성자 이외 다른 생성자를 추가할 수 없다.
  • 필드(인스턴스 변수)인 cards의 접근 제어자 private를 변경할 수 없다.
  • Dealer에 필드(인스턴스 변수)를 추가할 수 없다.
package domain.user;

import domain.card.Card;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* 게임 딜러를 의미하는 객체
*/
public class Dealer {

    private final List<Card> cards = new ArrayList<>();
    
    public Dealer() {}
    
    public void addCard(Card card) {
        cards.add(card);
    }
    
    // TODO 추가 기능 구현
}

프로그래밍 요구사항(선택, 필수 아님)

  • 기본적으로 제공하는 Card, Player, Dealer 객체에 예외 처리를 한다.
  • PlayerDealer를 구현하다보면 중복 코드가 발생할 수 있다. 중복 코드를 제거해 본다.
    • 힌트 : Java의 상속을 활용해 중복을 제거해본다.

구현할 기능 목록

참가자 이름

  • 참가자 이름 입력 기능
    • 공백 예외 처리
    • 중복되는 이름 예외 처리

배팅 금액

  • 입력한 금액으로 배팅 금액 생성 기능
    • 0보다 큰 금액만 입력이 가능하도록 예외 처리

카드

  • 카드 생성 기능
  • 각각의 문양별로 Ace ~ King 까지 13개의 카드만 생성 가능하도록 예외 처리
  • 캐싱된 카드 사용하도록 처리
  • 카드 셔플 기능
  • 딜러, 플레이어에게 순차적으로 카드 나누어주는 기능
  • 남은 카드가 존재할 시에만 더 나누어줄 수 있도록 예외 처리
  • 카드를 나누어줄 시 남은 카드에서 제외되도록 처리
  • 게임 시작시 플레이어와 딜러에게 카드를 순서대로 2장씩 나누어준다.

플레이어

  • 입력한 값으로 플레이어를 생성한다.
  • 플레이어는 보유 카드의 숫자 합이 21이 되지 않았을 경우 계속해서 카드를 뽑을 수 있다(해당 플레이어의 턴이 넘어가지 않으며 계속 뽑는다).
  • 플레이어 별로 순차적으로 입력값에 따라 추가로 카드를 더 받을지, 받지 않을지 선택할 수 있다.
  • 보유 카드의 숫자 합 계산 기능
    • 플레이어가 보유한 Ace 카드의 경우 자신에게 최대한 유리한 경우로, 1 또는 11로 계산한다.
    • 딜러가 보유한 Ace 카드의 경우. 버스트되지 않는 한 무조건 11로 계산한다(버스트 된다면 1로 계산한다).

딜러

  • 딜러는 보유 카드의 숫자 합이 16이하일 경우 무조건 카드를 받아야 한다.

게임 결과

  • 계산된 숫자 합을 통한 승패 결정 기능
    • 플레이어가 처음에 받은 2장의 카드 숫자 합이 21일 경우, 블랙잭으로 승리한다.
    • 딜러가 블랙잭인 경우 플레이어 또한 블랙잭이 아닌 이상 무조건 딜러가 승리한다.
    • 플레이어 또는 딜러의 보유 카드의 숫자 합이 21보다 클 경우 카드 보유자는 패배한다.
    • 딜러가 버스트로 패배할 경우 살아있는 플레이어는 모두 승리한다.
    • 플레이어의 보유 카드 숫자 합과 딜러의 보유 카드 숫자 합이 동일할 경우 비긴다

수익

  • 승패에 따른 수익 계산 기능
    • 플레이어가 블랙잭으로 승리할 경우 배팅 금액의 1.5배의 수익을 얻는다.
    • 플레이어가 블랙잭이 아닌 경우로 승리할 경우 배팅 금액 만큼의 수익을 얻는다.
    • 딜러가 승리할 경우 플레이어는 배팅 금액을 잃는다(딜러가 가져간다).
    • 플레이어가 딜러와 비길경우 수익도 손해도 없다.

출력

  • 모든 플레이어의 카드 뽑기가 끝나면 딜러의 나머지 하나의 카드 또한 오픈한다.
  • 플레이어는 2장의 카드를 모두 오픈하고, 딜러는 한장의 카드만 오픈한다.
  • 딜러와 플레이어의 수익 결과를 모두 출력한다.

피드백 및 개선사항


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