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MFF v3? #521
Comments
Le problème du MFFv2, et en particulier avec le mapgen, c'est que tout a été préparé en 2 jours en juillet 2015. Je suis pas très favorable à un reboot complet, mais si on le fait, alors cette fois-ci, on prend le temps de bien le préparer, quitte à prendre un peu de "retard" (on n'est pas pressés). (bon c'est aussi que ça m'arrangerait que ça prenne du retard, vu que je vais être très peu disponible avant cet été !)
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Une seed pas trop mal: MinetestForFun3 |
Pourquoi se compliquer à enlever du code dans le mt_game? Pour un reboot, je ne suis pas super chaud, beaucoup ont construit pas mal, b91b par exemple a fait énormément de constructions et continue. On a des trucs pas mal mais est-ce vraiment intéressant au final? |
Est-ce qu'on a vraiment besoin de ces updates? mtgame et mffgame peuvent évoluer indépendamment. On se contentera de faire les mises à jour nécessaires pour le core. |
Oui on en a besoin, si on ne suit pas commit par commit c'est merdique car dans meld c'est allumé de partout et pour faire le tri entre nos changement et les update on s'y perd, j'ai voulu préparer pour la 0.4.15 mais ça m'a gavé au 2ème fichier, par exemple il suffit d'avoir ajouté un node pour que meld s'y perde et voit un changement au lieu d'un ajout donc il décale tout, donc même si tu sais que tel node est bon, il est affiché comme changement à cause du décalage de lignes. |
Je sais bien que mon avis va être contesté, mais pour moi on n'a pas besoin de suivre mt_game du tout. On peut très bien développer notre truc de façon indépendante. La seule chose qu'il faut absolument suivre, c'est les modifications du core. |
(Je fait mon come back au passage). Pour une v3 👍 , tout reprendre au propre, prendre le temps d'épuré les codes/mods sans avoir peur de casser l'existant ... Pour l'idée de plusieurs village/spawn 👍 : Pourquoi ne pas "fusionner" l'idée avec le systèmes de classe ?
Pour Bones 👍 Y'avait le mod Graveyard sur MC, peut etre s'en inspirer ? ( au lieu d'un bloc d'os, une pierre tombal ) ... Pour l'HUD, commencer par "redessiner" les icones ? y'a de la 2d pixel art, du svg "flat", de la 2d iso et u_skins, on dirait un screen du modele 3d ... pourquoi ne pas uniformiser tout ça ? ( tout faire en pixel art ou tout en svg ) ... sur le subgame Pixture, il y avait une super interface : Pixture crafting guide Edit: 👍 pour concevoir mff_game en subgame. plus facile à tester en local, à partager. |
ça fait beaucoup à lire, je vais répondre rapidement sans trop détailler du coup :) : Pour le HUD/quest tout ça, c'est réparé par @Crabman77 visiblement ce ticket lui a ouvert l'appétit :) #454 Je suis personnellement contre une V3 pour la simple et bonne raison que beaucoup de constructions ont été faite, et qu'à la base quand on est partie sur MFFv2 ont souhaitait justement ne plus jamais revenir à zéro... Pour le mapgen, on peut le modifier pour qu'il y est plus de plaine et vous convienne mieux, c'est du LUA, @Gael-de-Sailly à beaucoup plus de connaissance que moi sur ce point là et saura répondre de la faisabilité ou non. Nous ne sommes pas obligé de suivre mtgame, mais pas mal du code de mtgame me semble intéressant, après on apporte toujours notre travail par dessus. Pour le code qui nous appartient dans le subgame, il est sensé être commenté, comme on a l'habitude de faire, il nous arrive d'oublier de le faire, mais j'ose espérer que la majorité est commentée comme il se doit. Je suis contre la génération procédurale de villages avec potentiellement des PNJ, c'est vraiment en alpha, aucun projet n'en vaut vraiment la peine à ce que je sache sur Minetest Des bâtiments de classes existent déjà, je suis ouvert à toute proposition pour les agrandir ou reconstruire, la cabane des hunter est dans une jungle, la caserne des warrior est petite mais fait le taff pour l'instant, pour les wizard, la classe est toujours à peaufiner donc le bâtiment, c'est pas encore ça :) On peut faire en sorte que les sacs ne ce droppent pas à la mort, ça me semble être une facilité qui bugfixerait le stuff qui disparait si trop de stacks sont au sol, la durée de vie des objet au sol a été augmenté a 30min, mais le serveur n'a pas ncore reboot donc n'a pas cette ajout. Le mod bones à la place du actuel dropondie ne me dérange pas, mais ça signifie aussi que le pvp n'aura plus d'intéret car on ne pourra plus voler de stuff aux joueurs tué, ai-je raison ? Il faut néanmoins penser à l'upgrade 0.4.15-stable, il là le subgame sera peut etre a revoir en partie... (connaissant minetest) Pour redessiner l'HUD, on est pas des pro du graphisme (je pense que ça c'est vu), on est ouvert à toute proposition, sache néanmoins que l'on est limité en format (ratio et pixel), donc les effets succeptible d'améliorer un icône sont assez limités... Bon après de façon général, avoir des plans pour MFFv3 c'est bien, mais actuellement sur la v2 on est déjà loin d'avoir quelque chose de peaufiné, proche du parfait, il faut regarder un peu le nombre d'issues :) |
Le projet d'un MFF v3 est abandonné ? |
le projet MFF est abandonné :) |
enfin pas "abandonné", mais plus personnee n'est présent |
Dommage ! le potentiel est la pourtant. |
Y a toujours du potentiel partout. Il faut juste des gens pour le faire apparaitre. ET là les gens sont partis au milieu du procédé... Et j'en fait partie :) |
"Le serveur est trop plein/lourd" Je suis parfaitement d'accord ! globalement je suis partisan des proposition de @Cyberpangolin: un village de spawn harmonieux, avec mairie pour les règles, champs et foret publique, commerces et des zones pour ce construire une maison prés du spawn (des petite parcelles) un nouveau joueur se verrait attribuer une parcelle automatiquement au bout de X temps passer sur le serveur, certain block/machine serait posable uniquement dans cette ville du spawn obligent les joueurs a ce croiser... Pour moi home decor est trop fournie, xdécor en revanche ne l'est pas assez. Les creeper explose même a travers les murs est ne sont pas super utiles. Les quêtes ne sont pas vraiment intéressante et utiles en l’état (mine et recommence), Et des mini jeux!! le foot c'est bien mais un terrain pour y joueur c'est mieux! La mapgen est cool, c'est beau. mais pour caser un build c'est coton alors une ville j'y pense même pas. Voila une parti de mes proposition 😃 . |
Yo @matt8fr, De mon côté je fais mon possible pour laisser les serveurs fonctionnel, bien que très peu mis à jour, ils sont toujours là et les joueurs peuvent toujours s'amuser dessus Si tu as des compétences en développement, je te propose de faire des PR et nous discuterons ensemble de ce que nous pouvons en faire |
Je n'est malheureusement pas les compétences 🙀 pour dév! |
Des nouvelles par ici? |
@LeMagnesium |
je me demande si en effet il ne serait pas temps de songer à un reboot de MFF vers une version 3 avec mapgen v7, et le planifier pour, disons, avril.
Pourquoi un nouveau reboot?
le mapgen (cf plus bas)
En juillet, le serveur aura été lancé depuis deux ans. De quoi faire masse beaux projets, mais la place agréable à builder manque un peu. D'ailleurs, je ne builde presque plus, je me contente de me balader.
Le magasin pourrait être poussé à son plein potentiel: le concept marchera sans doute mieux en partant de zéro car en l'état actuel tout le monde est pété de thunes. Au final, je l'utilise surtout pour me refaire en matériel après des morts où je perd tout par bug (instant-depop).
Proposer une ville au spawn, éventuellement avec un thème particulier et commun pour tous. Tous les bâtiments officiels (tuto, shop, sleep-in, gare, factions) seraient autour (= - de 50 blocs) du point de départ afin de faciliter la vie au maximum. L'île du spawn actuel est sympa mais on doit vite aller très loin pour trouver du terrain. Suivant quoi, toutes les fonctions pourraient même être regroupées dans une mairie, soit un seul bâtiment pour acheter, vendre, prendre le cart vers ailleurs, dormir (au début), savoir comment jouer...
Ensuite, autour, on pourrait réserver quelques axes routiers, et laisser chacun builder ce qu'il souhaite.
Pourquoi changer de mapgen?
parce que l'actuel a été choisi, je crois, pour des questions de belles montagnes (je les adoooore, mais chacun son goût, n'est-ce pas @mgl512 !) et de belles vallées. D'ailleurs, j'adore m'y balader même si parfois cela revient à la mission suicide, comme @Gael-de-Sailly a pu le constater avec moi.
De plus, en l'état actuel, comme le fait si bien remarquer @mgl512 , le terrain formé est miné par les failles et les trous.
Je réalise d'ailleurs que mes plus grandes constructions sont soit éloignées du spawn, soit en hauteur (falaise de 8k blocs construite POUR la maison romaine). Même sur une petite île au milieu de nulle part (où j'ai buildé un phare et une maisonette), il n'y avait pas moyen de construire un minimum gros sans terraformer et boucher les deux failles qui la parcouraient. J'ai renoncé.
J'ajouterais aussi que les falaises formées sont en terre, ce qui n'est pas très sexy, et les rivières bleu clair sont, de mon point de vue, un non-sens: le terrain ne s'adapte pas autour (en général, c'est juste du sable), et il y a parfois des trucs drôles et impossibles, comme une rivière qui descend des deux cotés d'une crête de colline en prenant sa source au sommet.
Dernier point qui me chagrine: les palmiers qui poussent à 3 blocs de sapins enneigés.
Les biomes du mapgen v7 permettent une belle diversité: des gigantesques plaines, mais aussi de très belles montagnes (plus de 250 blocs, au moins), sur des grands biômes (la taille est paramétrable). Ils tiennent compte de la température et de l'humidité, et je pense qu'on doit même réussir à tweaker pour que plus haut = plus froid. Par exemple, -0.2% par bloc d'altitude -> -40% de température à 200 blocs de haut-> biome neige plus important.
Les rivières formées sont aussi ma foi fort sympathiques et permettent facilement de construire des ponts.
petite wishlist finale:
(cf ici: https://www.youtube.com/watch?v=tcftWgKowrs à la fin de la vidéo)
Je lance donc le pavé. Qu'en pensez-vous?
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