Игра в английские шашки, интерфейс которой реализован с помощью WPF C#. В качестве соперника пользователю предлагается компьютер, использующий алгоритм UCT* для просчета состояний поля. Для регулирования "сложности" бота игрок может изменять время работы алгоритма на каждом ходе.
* - для вычисления "прибыли" в каждом из состояний используется формула
Доска 8×8 клеток располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках.
Первый ход делают чёрные шашки (обычно они красного цвета). «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одно поле вперёд и бить только вперёд. Дамка может ходить на одно поле по диагонали вперёд или назад, при взятии ходит только через одно поле в любую сторону, а не на любое поле диагонали, как в русских или международных шашках. Взятие шашки соперника является обязательным. При нескольких вариантах взятия игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению, и в выбранном варианте необходимо бить все доступные для взятия шашки.
При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда простая шашка превращается в дамку. Если простая достигла последнего ряда во время взятия, то она превращается в дамку и останавливается, даже при возможности продолжить взятие.