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CreatorsDAO/apple-swift-co-learn

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Apple Swift 开发共学

小白也可以入门的 Apple Swift 共学/三周案例拆解,入门有趣 Swift 编程/两周实践开发,上线你的第一个 App

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共学前置

参与这个共学需要知道

  1. mac 环境 (xcode)
  2. 有一个苹果生态调试设备 例:iphone、ipad、apple watch 等。
  3. 苹果开发者账号(可选)

共学模块

模块一 Everything101

  1. Xcode 101
  2. Swift 和 Swift UI 的基础
  3. 最简单的应用案例:两个简易闹钟、倒计时器和自己的小乐器
  4. 应用开发全链条介绍:从需求和 idea 开始,依次经过产品需求梳理、原型设计、UI 设计和交互设计、开发、测试、上线及迭代,同时介绍一些最基本的原型和设计软件,并结合之前 Figma 的相关内容。

模块二

  1. 多页面导航的应用
  2. 传感器的使用
  3. 数据存储
  4. 应用的架构模式(以 MVVM 为例)
  5. iPhone、Mac 开发与 vision OS 空间计算领域开发的关系,以及一套代码在不同平台的部署和应用,包括介绍如何制作带有智能 API 互动的小前端应用,如自己的 agents。

模块三 从 idea 到落地的工作坊

  1. 讨论每个人的 App idea
  2. 开展一对一工作坊,进行 App 实现与 debug。

参考资料链接

Swift 共学推荐资料清单

Edited by Race

1. 设计(Design)

学习设计对于开发者和设计师来说都是至关重要的。以下是一些设计相关的重要资源和指南:

1.1 苹果官方的设计指南

  • Apple Human Interface Guidelines

    苹果的人机界面设计指南是学习设计 iOS、macOS、watchOS 和 visionOS 应用的官方资源,涵盖了设计原则、UI 组件、动画、设计模式等。

    Apple Human Interface Guidelines

  • VisionOS 和空间计算设计

    VisionOS 是苹果专为空间计算设计的操作系统。使用 Vision Pro 设备的开发者可以参考苹果的空间计算设计指南,了解如何设计适合空间交互的应用。

    Discover visionOS

1.2 设计系统参考

  • Google Material Design

    谷歌的 Material Design 是一套广泛使用的设计系统,提供了丰富的设计资源和组件,适合用于 Android 开发以及跨平台设计。

    Google Material Design

  • Microsoft Fluent Design System

    微软的 Fluent Design System 是一种现代化的设计语言,旨在为 Windows 和跨平台应用带来一致的用户体验。

    Microsoft Fluent Design

1.3 推荐的设计工具与学习资源

  • 706之前的Figma 共学,之前也是Bonnie组织的

    链接看之前的公众号推文或者找Bonnie交流

  • 个人兴趣:视觉、纹理、字体、材料设计

    作为一名对视觉设计、纹理、字体以及材料设计有兴趣的人,我非常愿意与大家分享和探讨这方面的见解。欢迎大家交流!

1.4 常用的图标库推荐

在设计过程中,我们会广泛使用 SF Symbols 作为常用的图标库。SF Symbols 提供了多达 6000 多个符号,可以无缝集成到 Apple 平台的 San Francisco 系统字体中,支持多种权重和尺寸。此外,还可以通过矢量图形编辑工具导出并编辑符号,创建具有共享设计特征和无障碍功能的自定义符号。详细文档请参考 SF Symbols 人机界面指南

如果你正在使用 macOS,可以前往 SF Symbols 官方页面 下载 SF Symbols 应用。如果你使用的是 iPad 环境,可以通过以下两个在线工具查询和使用 SF Symbols:

SF Symbols 为设计提供了丰富的图标选择,能够极大提升设计的一致性与效率。

2. 代码开发(Development)

以下是与 Swift 和 SwiftUI 相关的学习资源和开发者文档,帮助你在代码开发方面快速入门和进阶:

2.1 苹果官方开发者资源

  • Swift 语言的语法与学习文档

    苹果官方的 Swift 语言学习文档,详细讲解了 Swift 编程语言的基础语法,适合初学者和有经验的开发者。

    Swift Programming Language Guide

  • SwiftUI 文档

    SwiftUI 是苹果推出的 declarative UI 框架,允许你使用声明式语法构建用户界面,跨 Apple 生态系统的应用开发。

    SwiftUI Documentation

2.2 推荐的 YouTube 频道和 Swift 开发者

3. 创意内容(Creative Inspiration)

创意和灵感对于设计与开发至关重要。以下是一些获取创意想法的推荐平台和资源:

3.1 创意分享平台

  • Product Hunt

    Product Hunt 是一个发现和分享最新科技产品的平台。你可以在这里找到各种新颖的应用和创意产品,获取灵感。

    Product Hunt

  • Apple Design Awards

    苹果设计奖展示了每年在 iOS、macOS、watchOS 和 visionOS 上最具创新性和设计精良的应用。可以通过这些获奖作品来激发灵感。

    Apple Design Awards

  • Pinterest

    Pinterest 是一个视觉灵感分享平台,涵盖了从图形设计到 UI/UX、材料设计等各类创意内容。

    Pinterest

3.2 更多商业案例参考

  • A16Z Portfolio

    A16Z 是一家著名的风险投资公司,旗下的投资组合展示了最具前瞻性和创新性的科技产品和公司,适合研究商业化的创意案例。

    A16Z Portfolio

  • Y Combinator(YC)

    YC 是世界上最著名的创业加速器之一,旗下的公司展示了最有潜力的创业项目和科技产品,适合研究如何讲述产品故事和商业定位。

    Y Combinator

4. 提问的智慧(学习做一个高素质的开发者)

在编程和技术学习的过程中,掌握如何有效地提问,不仅能帮助我们更快地解决问题,还能体现出我们作为开发者的专业素养和态度。《提问的智慧》 是一篇经典的文章,详细阐述了如何通过合理的问题描述和有效的提问方式,来获得高质量的帮助与反馈。你可以通过以下链接阅读完整的指南:提问的智慧 - GitHub

如何提出有效的问题

  1. 先做功课再提问
    在向社区或他人提问之前,确保你已经尽力通过搜索引擎、文档和已有的资源做了充分的研究。一个没有经过努力的问题,通常会被忽视,甚至会被视为不尊重他人时间。

  2. 明确、简洁地描述问题
    你的问题描述应当尽量简洁,但同时包含足够的信息,让他人能够理解你的问题背景。包括但不限于:你想要实现什么、遇到了什么样的错误、环境配置、代码片段等。

  3. 提供可复现的最小示例
    如果问题涉及代码,提供一个能够复现问题的最小代码示例,而不是整段冗长的代码。这样他人可以迅速理解问题,并提出有针对性的建议。

  4. 清晰的标题
    提问时,标题应当能够精确传达问题的核心。例如,“为什么我的 Python 代码不工作?” 这样的标题过于模糊,应该改为 “为什么我的 Python 代码在使用 open() 时抛出 FileNotFoundError?”

  5. 耐心等待和积极反馈
    提问后,要耐心等待他人的回复,切勿催促。同时,当问题解决后,及时向帮助过你的人表示感谢,并分享解决方案或结论,这不仅有助于他人,也能反映出你良好的沟通态度。

常见的提问错误

  • 提问前未进行基本搜索
    问题的答案往往可以通过简单的 Google 搜索或阅读文档找到。如果一个问题已经被多次回答,但你仍然直接提问,会让人觉得你不够认真。

  • 过于模糊的描述
    “我的代码不工作了,怎么办?” 这样的问题很难回答。你需要提供上下文、具体的错误信息或日志,才能让他人有足够的信息来帮助你。

  • 不礼貌或过于着急
    在提问时保持礼貌和谦虚。质疑他人的回答或表现出焦躁的态度只会让问题难以得到解决。

提升提问的能力

学习如何提问是开发者成长过程中非常重要的一部分。通过掌握提问技巧,不仅能提高问题解决的效率,还能帮助你更好地融入技术社区。建议你花时间阅读并实践 《提问的智慧》 中的建议,逐步培养自己成为一名高素质的开发者。

完整指南请参考:提问的智慧 - GitHub


另外,如果自己有创业想法的,我自己也整理了一个创业的国内外各种早起加速器的链接、渠道、referral的人的资料表,开放共创协作的,包含AI、crypto、生活方式、空间计算各种领域。

ZJU Creative Crew VC & Accelerator List https://docs.qq.com/sheet/DQkNwTklhRlNLYUhC

我这个也有一个小群,我自己发起的,叫做ZJU Creative Crew,最早是给我浙大的学弟学妹准备的,不过也面向大众可以参与,如果确实有需要可以私戳我我把大家加进去,群里不能发任何广告以及和带着推销可能性的信息。因为完全是一个用爱发电群。

群的背景:

之前和一些ZJU在校年轻校友聊天,他们的有趣、坚定、理智和创业热情让我钦佩。他们很多都在一个idea的阶段,但是还没有找到好的资源和帮助。我和一些校友朋友也进入过一些VC加速器,知道像奇绩、真格、以及像藕舫(校友系)等不少加速器和早期投资机构都对这个非常早期阶段的项目敞开,虽然他们在ZJU都曾做过宣讲,然而还是有大量的学弟学妹完全不知道这些消息和渠道。所以我和几个ZJU的校友一起商量了一下,我们建了一个群,面向非常年轻的ZJU在校生群体,如有自己觉得靠谱的创业idea,想要了解各种加速器、VC的机会的,可以进群咨询已经入围的校友,以及获得必要的帮助(不限于review材料、判断、帮内推referral等) 这个行为完全是公益的,不做任何必要投入时间的保证,就是发自内心希望ZJU能够多出一些有趣、坚定、理智的有搞一点开创性玩意的同学 另外也欢迎有同样热情的创业者前辈们加入提供帮助

共学产出

按照 项目模版 创建自己的 demo 项目,共学结束的时候参与 demo day。

共学 QA

discussions

课后作业

Sep14 课后作业:Swift 基础上

作业要求

请完成以下 Swift 代码作业,涉及到 变量与常量数据类型(Int、Double、Bool、String) 以及 字符串插值 的使用。每道题目请用注释解释代码的作用。


1. 声明变量与常量

  • 声明一个变量表示你的年龄,并将它修改为新的值。
  • 声明一个常量表示你的出生年份,并尝试修改它(期待报错)。
// 声明一个变量表示年龄
var age: Int = 25
print("我的年龄是:\(age)")

// 修改年龄的值
age = 26
print("修改后的年龄是:\(age)")

// 声明一个常量表示出生年份
let birthYear: Int = 1995
print("我的出生年份是:\(birthYear)")

// birthYear = 1996  // 这里会报错,因为 birthYear 是常量,不能修改

2. 使用不同的数据类型

  • 声明一个整数变量表示今天是几号。
  • 声明一个浮点数变量表示一个商品的折扣。
  • 声明一个布尔变量表示今天是否是晴天。
// 声明一个整数变量表示今天的日期
var today: Int = 14
print("今天是\(today)")

// 声明一个浮点数表示商品折扣
var discount: Double = 0.25
print("当前商品的折扣是:\(discount * 100)%")

// 声明一个布尔变量表示是否晴天
var isSunny: Bool = true
print("今天是晴天吗?\(isSunny)")

3. 字符串与字符串插值

  • 声明一个字符串变量表示你的名字。
  • 通过字符串插值,输出一句话,介绍你的名字和年龄。
// 声明一个字符串变量表示名字
var name: String = "李晨啸"

// 使用字符串插值输出一句话
print("大家好,我叫\(name),今年\(age)岁。")

4. 类型转换

  • 声明一个整数表示你拥有的苹果数量。
  • 声明一个浮点数表示每个苹果的价格。
  • 通过类型转换,计算并输出购买这些苹果的总价格。
// 声明一个整数表示苹果数量
var numberOfApples: Int = 4

// 声明一个浮点数表示每个苹果的价格
var applePrice: Double = 2.99

// 计算总价,并使用类型转换将整数转换为浮点数
let totalPrice: Double = Double(numberOfApples) * applePrice
print("我买了\(numberOfApples)个苹果,总价格是\(totalPrice)元。")

5. 逻辑运算

  • 声明两个布尔变量,表示是否是周末和是否是假期。
  • 使用逻辑运算符,判断今天是否是休息日。
// 声明两个布尔变量
var isWeekend: Bool = false
var isHoliday: Bool = true

// 使用逻辑运算符判断是否是休息日
let isRestDay: Bool = isWeekend || isHoliday
print("今天是休息日吗?\(isRestDay)")

6. 综合练习

  • 声明一个常量表示圆的半径,使用公式计算并输出圆的面积。

    提示:面积公式为 π * r * r,其中 π 可以使用 Double.pi

// 声明常量表示圆的半径
let radius: Double = 5.0

// 计算圆的面积
let area: Double = Double.pi * radius * radius
print("半径为\(radius)的圆的面积是:\(area)")

Sep18 课后作业:Swift 基础下

课后作业:

我为你提供了与原始问题同类的案例,但情境和数据有所不同。以下是修改后的练习题和对应的代码答案。


1. 数组操作

题目:

创建一个包含 5 个不同城市名称的数组,并进行以下操作:

  • 添加一个新城市到数组中。
  • 修改数组中的第 4 个城市。
  • 删除第 1 个城市。
  • 输出数组的第 2 个城市和最后一个城市。

答案:

var cities = ["New York", "London", "Tokyo", "Paris", "Sydney"]

// 添加新城市
cities.append("Berlin")

// 修改第4个城市
cities[3] = "Rome"

// 删除第1个城市
cities.remove(at: 0)

// 输出第2个和最后一个城市
print("Second city: \(cities[1])")  // 输出:Tokyo
print("Last city: \(cities[cities.count - 1])")  // 输出:Berlin

2. 字典操作

题目:

创建一个包含 3 种动物及其寿命的字典,进行以下操作:

  • 添加一个新的动物及其寿命。
  • 修改字典中某个动物的寿命。
  • 删除一个动物。
  • 输出所有动物及其寿命。

答案:

var animalLifespans = ["Elephant": 70, "Dog": 13, "Cat": 15]

// 添加新动物和寿命
animalLifespans["Turtle"] = 100

// 修改某个动物的寿命
animalLifespans["Dog"] = 14

// 删除一个动物
animalLifespans.removeValue(forKey: "Cat")

// 输出所有动物和寿命
for (animal, lifespan) in animalLifespans {
    print("\(animal): \(lifespan) years")
}
// 输出:
// Elephant: 70 years
// Dog: 14 years
// Turtle: 100 years

3. 条件语句

题目:

根据一个年龄,判断该年龄属于哪个阶段:

  • 小于 13 岁为 "儿童"。
  • 大于等于 13 且小于 18 为 "青少年"。
  • 大于等于 18 为 "成年人"。

答案:

let age = 15

if age < 13 {
    print("儿童")
} else if age < 18 {
    print("青少年")
} else {
    print("成年人")
}
// 输出:青少年

4. 循环

题目:

  • 使用 for-in 循环,遍历一个包含 5 个公交线路的数组,并输出每条线路的名称。
  • 使用 while 循环,计算从 1 到 5 的累加和,并输出结果。

答案:

// for-in 循环
let busRoutes = ["Route 1", "Route 2", "Route 3", "Route 4", "Route 5"]
for route in busRoutes {
    print("公交线路:\(route)")
}
// 输出:
// 公交线路:Route 1
// 公交线路:Route 2
// 公交线路:Route 3
// 公交线路:Route 4
// 公交线路:Route 5

// while 循环
var number = 1
var sum = 0
while number <= 5 {
    sum += number
    number += 1
}
print("累加和:\(sum)")  // 输出:累加和:15

5. 函数

题目:

  • 编写一个函数,接收两个浮点数 ab,返回它们的差值。
  • 编写一个函数,接收一个整数数组,输出每个数字乘以 2 的结果。

答案:

// 返回差值的函数
func subtract(a: Double, b: Double) -> Double {
    return a - b
}

let difference = subtract(a: 10.5, b: 3.2)
print("Difference: \(difference)")  // 输出:Difference: 7.3

// 输出乘以 2 的函数
func doubleNumbers(numbers: [Int]) {
    for number in numbers {
        print("\(number) * 2 = \(number * 2)")
    }
}

doubleNumbers(numbers: [1, 3, 5, 7])
// 输出:
// 1 * 2 = 2
// 3 * 2 = 6
// 5 * 2 = 10
// 7 * 2 = 14

6. 可选类型(Optionals)

题目:

  • 定义一个可选类型的 Double 变量。使用 if let 语法解包并打印它,如果没有值则打印 "无数据"。
  • 定义一个可选类型的布尔值变量。使用 ?? 提供默认值,并打印结果。

答案:

// 可选 Double
var optionalTemperature: Double? = 22.5

if let temperature = optionalTemperature {
    print("Temperature: \(temperature)°C")
} else {
    print("无数据")
}
// 输出:Temperature: 22.5°C

// 可选布尔值
var isOnline: Bool? = nil
print("Is online: \(isOnline ?? false)")  // 输出:Is online: false

7. 结构体

题目:

  • 定义一个 Book 结构体,包含 title(标题)、author(作者)和 year(出版年份)三个属性,以及一个描述书籍的 description 方法。创建一个 Book 实例并调用 description 方法。
  • 定义一个 Circle 结构体,包含 radius(半径)属性,并定义一个方法计算圆的面积。创建一个 Circle 实例并计算并输出面积。

答案:

// Book 结构体
struct Book {
    var title: String
    var author: String
    var year: Int
    
    func description() {
        print("The book '\(title)' was written by \(author) in \(year).")
    }
}

let myBook = Book(title: "1984", author: "George Orwell", year: 1949)
myBook.description()  // 输出:The book '1984' was written by George Orwell in 1949.

// Circle 结构体
struct Circle {
    var radius: Double
    
    func area() -> Double {
        return 3.1416 * radius * radius
    }
}

let circle = Circle(radius: 5.0)
print("Circle area: \(circle.area())")  // 输出:Circle area: 78.54

Sep21 课后作业:麻雀虽小五脏俱全上

  • 使用嵌套多个 TabView 的方式构建一个多页的个人说明书,并通过富文本呈现内容。

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