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[ZH] Update `Gameplay/Game_modifier/Target_Practice`
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Walavouchey authored Apr 8, 2024
2 parents c7b7a6e + 4221bb4 commit 607ada8
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21 changes: 12 additions & 9 deletions wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md
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- mod
- game modifier
- cutting edge
- 练习
- 标靶
- 模组
- 游戏模组
- 测试版
outdated_translation: true
outdated_since: f765631cd44ae8e9acea47ce6c88b9ec510998b3
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# Target Practice(模组)
Expand All @@ -29,19 +28,23 @@ outdated_since: f765631cd44ae8e9acea47ce6c88b9ec510998b3

## 说明

*注意:启用此模组会导致成绩不计入排名*
*注意:启用此模组游玩的成绩不计入排名*

**Target Practice** 是一个实验性[游戏模组](/wiki/Gameplay/Game_modifier)会移除谱面中所有的[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object)用简化而持续一致的“靶子”替代
**Target Practice** 是一个[osu! 模式](/wiki/Game_mode/osu!)独有的实验性[游戏模组](/wiki/Gameplay/Game_modifier)此模组移除谱面中所有的[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object)取而代之的是简化的“标靶”。此模组多用于娱乐,不过也有助于练习节奏稳定性和提高准确率

在启用此模组游玩时,玩家会看到大小与亮度缓慢增加的一组“靶子”。当“靶子”亮度最高、大小最大时,玩家需要在适当的时间点击它们。游玩时也会在后台持续播放节拍声,来指示玩家点击靶子的时机
启用此模组游玩时,血条和准度计会被隐藏。玩家需要点击[游玩区域](/wiki/Client/Playfield)内逐渐出现的标靶,并尽量击中靶心。玩家可以跟着背景播放的节拍器来保持节奏的稳定

使用此模组大多是为了娱乐,但也可用于练习维持节奏稳定。
出现第一个 [MISS](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) 后直接跳转到[结算界面](/wiki/Client/Interface#结算界面)。成绩的评价与 [osu!mania](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania) 的类似。

## 标靶

标靶能看作一类没有[连击数](/wiki/Beatmapping/Combo)的特殊[圆圈](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle)。分数和准确率由点击位置和时间偏差决定:越准确分数越高,理论最高是250分。在游玩区域中,标靶按组放置,每两[小节](/wiki/Music_theory/Beat)开始新的一组。同一组标靶的间距相等,并且新的一组会略微增加间距。

![TP 模组下的游玩界面](img/TP-gameplay.jpg "启用 Target Practice 模组时的 osu! 游玩界面")

## 冷知识

- 此模组会使用玩家在 [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) 文件夹中设置的[连击颜色](/wiki/Beatmapping/Combo_colour)
- 启用此模组后,当游玩失败时,会直接显示结算屏幕而非失败屏幕
- 此模组会使用当前皮肤的 [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) 中设置的 [连击颜色](/wiki/Beatmapping/Combo_colour)
- 启用此模组后,游玩失败会直接跳转到结算界面,不播放失败时的动画

[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"

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