-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
script.js
109 lines (91 loc) · 5.04 KB
/
script.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
// 1. Oyunun Başlangıç Ayarları
// - 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı üret ve sakla. Bu sayı, oyuncunun tahmin etmesi gereken sayıdır.
// - Oyuncunun başlangıç puanını 10 olarak ayarla. Her yanlış tahminde, puan 1 azalacak.
// 2. Kullanıcı Arayüzünü Kur
// - Kullanıcının tahminlerini girebileceği bir metin giriş alanı yerleştir.
// - Tahminleri kontrol etmek için bir "Kontrol Et" butonu ekle.
// - Oyuncunun mevcut puanını ve en yüksek puanını gösterecek alanlar oluştur.
// - Oyuncuya ipuçları vermek, kazanma veya kaybetme durumlarını bildirmek için bir mesaj bölümü oluştur.
// 3. "Kontrol Et" Butonuna Events Ekle
// - Butona tıkladığında, kullanıcının girdiğini sayıya çevir ve bu sayıyı rastgele üretilen sayı ile karşılaştır.
// - Kullanıcı sayı girmeden butona bastığında uyarı mesajı göster.
// 4. Tahmin Kontrolü ve Puan Güncellemesi (if-else)
// - Kullanıcının tahmini doğru ise, kazandığını belirten bir mesaj göster ve arka plan rengini değiştir.
// - Tahmin yanlış ise ve puan hala 0' dan büyük ise, kullanıcının tahminini yükseltmesi veya düşürmesi gerektiğini belirten bir ipucu ver ve puanı 1 azalt.
// - Puan 0'a düşerse, oyunun bittiğini ve kullanıcının kaybettiğini belirten bir mesaj göster.
// 5. En Yüksek Puanı Sakla ve Güncelle
// - Oyun bittiğinde, mevcut puanı yerel depolamada saklanan en yüksek puan ile karşılaştır.
// - Mevcut puan daha yüksekse, en yüksek puanı güncelle ve kullanıcı arayüzünde göster.
// 6. Oyunu Yeniden Başlatma Fonksiyonelliği
// - Oyuncunun oyunu yeniden başlatabilmesi için bir "Tekrar" butonu ekle.
// - Bu butona basıldığında, oyunun başlangıç değerlerini (rastgele sayı, puan) sıfırla, mesajları temizle ve arka plan rengini varsayılana döndür.
// 7. Giriş Alanına Klavye Events i Ekle
// - Kullanıcı, metin kutusuna bir sayı girdikten sonra "Enter" tuşuna basarak tahminini gönderebilmeli.
// - "Enter" tuşuna basıldığında, "Kontrol Et" butonunun işlevselliğini tetikleyecek bir olay dinleyici ekle.
//? ÇÖZÜM
//? 1-100 arasında rastgele bir sayı tut
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100);
console.log(randomNumber);
//? variables (değişkenler)
let score = 10;
// let topScore = 0; //*değerin taracıyıcıda tutulması için local storage de atama yapmalıyız
//? localStorage da topScore adıyla bir değişken oluştur
let topScore = localStorage.getItem("topScore") || 0;
//? DOM daki top-score değerini localStorage dan okuyarak güncelle
document.querySelector(".top-score").textContent = topScore;
document.querySelector(".check-btn").addEventListener("click", () => {
//? gerekli değişkenleri tanımla
const guessInput = Number(document.querySelector(".guess-input").value);
const message = document.querySelector(".message");
const body = document.querySelector("body");
const checkBtn = document.querySelector(".check-btn");
//? eger input girilmediyse kullanıcıya uyarı ver
if (!guessInput) {
message.innerText = "plase enter a number";
}
//? eger rastgeleSayı == input.value
else if (randomNumber === guessInput) {
message.innerText = "congrats you win"; //* ekrana yazdırıyoruz
body.className = "bg-success"; // * body a clas atayıp bc eklendi
checkBtn.disabled = true; //* check butonunu kapatıyor again e tıklandığında açılıyor
if (score > topScore) {
//? localstorage deki topscore degerini güncelle
localStorage.setItem("topScore", score);
//? DOM daki topscore değerini de güncelle
document.querySelector(".top-score").textContent = score;
}
document.querySelector(".secret-number").textContent = randomNumber;
} //? eger rastgeleSayı =/= input.value
else {
score--;
if (score > 0) {
guessInput > randomNumber
? (message.innerText = "decrease")
: (message.innerText = "increase");
} else {
message.innerText = "you lost";
body.className = "bg-danger";
checkBtn.disabled = true;
document.querySelector(".secret-number").textContent = randomNumber;
}
document.querySelector(".score").textContent = score ; //? dom a yazdırmak için
}
});
//? again butonuna basıldıgında oyunu yeniden baslangıc degerine getir
document.querySelector(".again-btn").addEventListener("clikc" , () => {
score = 10;
document.querySelector(".score").textContent = score ; //?dom a yazdırmak için
document.querySelector(".check-btn").disabled = false
randomNumber = Math.round(Math.random() * 100);
document.querySelector(".scret-number").textContent = "?";
document.querySelector(".message").innerText = "starting";
document.querySelector(".guess-input").value = "";
document.querySelector("body").classList.remove("bg-success", "bg-danger");
});
//? klavye enter ile çalıştırma
document.querySelector(".guess-input").addEventListener("keydown" , (e) =>{
// console.log(e.code == "enter");
if(e.code == "enter") {
document.querySelector(".check-btn").click();
}
});