Skip to content

Latest commit

 

History

History
151 lines (124 loc) · 8.02 KB

es6-10-object-literal.md

File metadata and controls

151 lines (124 loc) · 8.02 KB

ES6: Расширение литерала объектов

Краткие свойства объектов

Для того чтобы записать переменную в свойство объекта раньше приходилось придерживаться не самой приятной формы записи:

var a = 1, b = 2;
var obj = { a: a, b: b };

Теперь нет необходимости записывать всё по два раза. Присваивание свойств выглядит следующим образом:

let a = 1, b = 2;
let obj = { a, b };
Краткие методы объектов

Краткая форма записи методов реализована схожим образом.

Было:

var obj = {
  a: function() { /* function body */ },
  b: function() { /* function body */ }
};

Стало:

const obj = {
  a() { /* function body */ },
  b() { /* function body */ }
};

Когда вы используете ES6 вариант методов a() { /* function body */ }, то подразумеваете: "Создай метод a, который будет содержать в себе анонимную функцию":

const obj = {
  a() { /* function body */ }
};
// Эквивалентно
var obj = {
  a: function() { /* function body */ }
}

На первый взгляд, присваивание имени функции, записываемой в свойство объекта, может показаться таким же бесполезным занятием, как и { a: a } в предыдущем примере. Это не так. Рассмотрим небольшой пример с рекурсией, чтобы понять, в чём заключается разница:

// Анонимная функция в методе factorial
var math = {
  factorial: function (num) {
    return num <= 0 ? 1 : num * math.factorial(num - 1);
  }
};

console.log(math.factorial(5)); // 120

При записи анонимной функции в метод factorial единственный способ обратиться к функции — вызвать соответствующий метод объекта math. Хорошая ли это идея? Возможно, но, скорее всего, нет. Подобная запись предполагает, что math всегда будет указывать на один и тот же объект, что очень часто может оказаться неправильным выводом. Самый простой способ решить подобную проблему — использовать this:

// Анонимная функция в методе factorial
var math = {
  factorial: function (num) {
    return num <= 0 ? 1 : num * this.factorial(num - 1);
  }
};

console.log(math.factorial(5)); // 120

Но и в данном случае нельзя получить желаемого результата во всех случаях. Например, при передаче callback функций:

document.links[0].addEventListener('click', math.factorial, false); // :(

Естественно решить подобную проблему можно с помощью метода функций bind или замыкания (подробнее о способах передачи аргументов в callback функции можно узнать в этой статье):

document.links[0].addEventListener('click', math.factorial.bind(math, 10), false); // :)

В чём, на самом деле, заключается разница между именованной функцией и анонимной:

// Именованная функция factorial в методе factorial
var math = {
  factorial: function factorial(num) {
    return num <= 0 ? 1 : num * factorial(num - 1);
  }
};

console.log(math.factorial(5)); // 120

Теперь к функции factorial можно обращаться без лишних "посредников". Разумеется, функция останется недоступная в более высоких областях видимости:

console.log(math.factorial(5)); // 120
console.log(factorial(5)); // factorial is not defined

Таким образом, подобная запись даёт возможность обращаться к функциям без использования их объекта-обвёртки. И именно такое поведение не реализовано в кратких методах объектов:

// Анонимная функция в методе factorial ES6 вариант
var math = {
  factorial(num) { return num <= 0 ? 1 : num * factorial(num - 1); }
};

console.log(math.factorial(5)); // factorial is not defined

Данный способ создания методов короче, но может принести с собой ряд проблем. Использовать его стоит только в тех случаях, когда вы точно уверены, что вы никогда не будете использовать рекурсию или передавать функцию в обработчики событий.

Установка прототипов

Иногда бывает очень полезно установить прототип для объекта прямо во время его создания. Ранее была возможность установить прототип с помощью свойства __proto__. Она не была стандартизирована, но поддерживалась многими движками:

var proto = { /* properties and methods */ };
var obj = {
  __proto__: proto
};

С релизом ES6 установить прототип объекта теперь можно согласно стандарту. Для этого используется функция Object.setPrototypeOf, которая принимает два объекта. Первому переданному объекту будет присвоен второй в качестве прототипа:

const proto = { /* properties and methods */ };
const obj = { /* properties and methods */ };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

Подробнее о функции Object.setPrototypeOf можно узнать на MDN.

Super

Обычно super ассоциируется с классами. Тем не менее, так как JavaScript имеет прототипное наследование, то есть понятие класс приравнивается к "объект с прототипом", super отлично работает и с краткими методами обычных объектов:

const logger = {
  log() {
    console.log('Hello, World from logger!');
  }
};

const child = {
  log() {
    super.log();
    console.log('Hello, World from child!');
  }
};

Object.setPrototypeOf(child, logger);

child.log(); // Hello, World from logger!
             // Hello, World from child!

Важно: super может быть использован исключительно с краткими методами. С обычными функциями работать он не будет. Также разрешено его использование только в форме super.method, чтобы получить доступ к методам и свойствам. Исполььзовать в форме super() при работе с обычными объектами нельзя.