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import pygame
pygame.init()
# CORES
VERMELHO = (255, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)
VERDE = (0, 255, 0)
BRANCO = (255, 255, 255)
PRETO = (0, 0, 0)
CINZA = (150, 150, 150)
# DIMENSÕES DA TELA
ALTURA = 600
LARGURA = 800
# DEFINIÇÕES DA JANELA
tela = pygame.display.set_mode([LARGURA, ALTURA])
tela.fill(CINZA)
pygame.display.set_caption("Minha primeira tela")
# CLOCK DO JOGO
clock = pygame.time.Clock()
# SUPERFÍCIES
superficie = pygame.Surface([760, 560])
superficie.fill(BRANCO)
# RETÂNGULOS
quadrado = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
# LOOP DO JOGO
executando = True
while executando:
# VERIFICANDO EVENTOS
for evento in pygame.event.get():
# EVENTO DE FECHAR A TELA
if evento.type == pygame.QUIT:
executando = False
# EVENTOS DE TECLA PRESSIONADA
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_DOWN:
quadrado.move_ip([0, 20])
if evento.key == pygame.K_UP:
quadrado.move_ip([0, -20])
if evento.key == pygame.K_LEFT:
quadrado.move_ip([-20, 0])
if evento.key == pygame.K_RIGHT:
quadrado.move_ip([20, 0])
# ELEMENTOS DA TELA
tela.blit(superficie, [20, 20])
pygame.draw.rect(tela, VERMELHO, quadrado)
# CONFIGURAÇÃO DE QUADROS
clock.tick(27)
pygame.display.update()
pygame.quit()