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역량 강화 프로젝트

개요

본인들의 역량을 키우며 프로그래밍에 대한 경험과 팀 프로젝트를 통한 다양한 경험을 쌓기 위해 시작한 프로젝트 입니다

목표

  1. 프로젝트 완성
    해당 프로젝트인 게임을 완성하여 배포하는 것을 목표로 하며 이를 통해 제작 과정과 협업에 대한 경험을 쌓을 것 입니다
  2. 개인 역량 강화
    각자의 진로에 맞는 역할을 분배하여 해당 진로이 필요한 스킬들을 공부 및 프로그램 개발을 통한 기술 습득 및 프로그래밍 능력 향상을 목표로 합니다
  3. 협업을 통한 소통
    다른 사람과의 협업을 통한 협업 툴 사용의 경험과 의견 조율 및 소통을 통한 협업에 대한 전반적인 경험을 쌓는것을 목표로 합니다

목차

1. 프로젝트 기획서

1.1 게임 스토리 1.2 게임 플레이 방식 1.3 UI 및 UX 화면 구성

2. 프로젝트 역할 분담

3. ERD 다이어 그램

1. 프로젝트 기획서

개발 언어

C++

IDE - Visual Studio / Unreal 5.4

협업툴 - GitHub Desk Top(Git bash) / Jira / Discord

1.1 게임 스토리

유명 유튜브 채널이자 스타 셰프인 마스터 셰프 의 새로운 요리 영상이 많은 사람들로 부터 화제가 되어 요리를 직접하고 먹는 챌린지 등이 유행을 하게 되면서 해당 요리의 식재료인 비둘기가 멸종위기에 위험을 맞이하게 되는데...
이 사태에 심각성을 느낀 비둘기 나라의 왕 왕둘기로 부터 선택 받은 용사 김둘기의 나라를 지키기 위한 여정을 떠나게 된다.

1단계 맵 - 단서를 찾아서
마스터 셰프의 정보를 얻기 위해 선발대가 향한 비둘기 요리를 파는 식당을 뒤따라 간다. 지상은 인간들로 부터 위험하여 지하 하수도를 통하여 이동하게 되는데
하지만 지하 하수도도 안전하지는 않았다. 용사 김둘기는 이곳을 무사히 빠져나가 식당 요리사인 강사장으로 부터 마스터 셰프의 정보를 얻을 수 있을 것인가?

2단계 맵 - 강해지기 위한 여정
강사장으로 부터 정보를 얻은 용사 김둘기는 아직 부족한 자신의 상태를 파악하고 강해지기 위해 비둘기 나라의 전설로 전해지는 곳으로 향해 강해지기 위한 수련을 한다. 그곳은 다양한 야생 동물과 혹돈한 환경을 이겨내고 더욱 강해 질 것인가? 정글의 제왕인 독수리 권리를 이기고 동료로 받아들 일 수 있을지

3단계 맵 - 추적 그라고 잠입
마스터 셰프가 식자재를 확보하기 위해 만든 전문 사냥 협회의 협회장 주협회로 부터 정보를 얻어내기 위해 그들의 본거지에 잠임하는데 전문 사냥 협회인 만큼 그들은 매우 위협적인 존재로 용사 김둘기를 위협한다. 김둘기는 주협회로 부터 마스터 셰프의 정보를 얻을 수 있을까

4단계 맵 - 격돌
주협회로 부터 정보를 얻어낸 용사 김둘기는 마스터 셰프의 위치를 알게 되었고 그와의 마지막 싸움을 준비하는데, 과연 미스터 셰프를 쓰러트리고 비둘기들의 멸종을 막아 낼 수 있을지...

1.2 게임 플레이 방식