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06-链表相关高频题总结.md
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[TOC]
# 1 链表问题
> 面试时链表解题的方法论
> 对于笔试,不用太在乎空间复杂度,一切为了时间复杂度
> 对于面试,时间复杂度依然放在第一位,但是一定要找到空间最省的方法
## 1.1 链表面试常用数据结构和技巧
1、 使用容器(哈希表,数组等)
2、 快慢指针
### 1.1.1 快慢指针问题
1、 输入链表头结点,奇数长度返回中点,偶数长度返回上中点
> 1 3 5 2 7 返回 5;1 3 2 7 返回 3
2、 输入链表头结点,奇数长度返回中点,偶数长度返回中下点
> 1 3 5 2 7 返回 5;1 3 2 7 返回 2
3、 输入链表头结点,奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回上中点前一个
> 1 3 5 2 7 返回 3;1 3 2 7 返回 1
4、 输入链表头结点,奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回下中点前一个
> 1 3 5 2 7 返回 3;1 3 2 7 返回 3
```Go
package main
import "fmt"
type Node struct {
Val int
Next *Node
}
// NewLinkedList 初始化一个链表 返回链表的头结点
func NewLinkedList(val int) (head *Node) {
return &Node{
Val: val,
Next: nil,
}
}
// MidOrUpMidNode 给定一个链表的头节点
// 1. 奇数长度返回中点, 偶数长度返回上中点
func (head *Node) MidOrUpMidNode() *Node {
// 该链表没有点,有一个点,有两个点的时候都是返回头结点
if head == nil || head.Next == nil || head.Next.Next == nil {
return head
}
// 链表有3个点或以上
// 快慢指针,快指针一次走两步,慢指针一次走一步
// 快指针走完,慢指针在中点位置
slow := head.Next
fast := head.Next.Next
for fast.Next != nil && fast.Next.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}
return slow
}
// MidOrDownMidNode 给定一个链表的头节点
// 2、奇数长度返回中点,偶数长度返回中下点
func (head *Node) MidOrDownMidNode() *Node {
// 该链表没有点,有一个点, 返回头结点
if head == nil || head.Next == nil {
return head
}
slow := head.Next
fast := head.Next
for fast.Next != nil && fast.Next.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}
return slow
}
// MidOrUpMidPreNode 给定一个链表的头节点
// 3、奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回上中点前一个
func (head *Node) MidOrUpMidPreNode() *Node {
// 该链表没有点,有一个点, 有两个点, 返回头结点
if head == nil || head.Next == nil || head.Next.Next == nil {
return nil
}
slow := head
fast := head.Next.Next
for fast.Next != nil && fast.Next.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}
return slow
}
// MidOrDownMidPreNode 给定一个链表的头节点
// 4、奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回下中点前一个
func (head *Node) MidOrDownMidPreNode() *Node {
if head == nil || head.Next == nil {
return nil
}
if head.Next.Next == nil {
return head
}
slow := head
fast := head.Next
for fast.Next != nil && fast.Next.Next != nil {
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}
return slow
}
func main() {
// 0 1
// 0 1 2
// 0 1 2 3
// 0 1 2 3 4
// 0 1 2 3 4 5
// 0 1 2 3 4 5 6
// 0 1 2 3 4 5 6 7
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8
hd := &Node{}
hd.Next = &Node{Val: 1}
hd.Next.Next = &Node{Val: 2}
hd.Next.Next.Next = &Node{Val: 3}
hd.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 4}
hd.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 5}
hd.Next.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 6}
hd.Next.Next.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 7}
// hd.Next.Next.Next.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 8}
ans1 := hd.MidOrUpMidNode()
fmt.Println(fmt.Sprintf("1.奇数长度返回中点,偶数长度返回上中点: %d", ans1.Val))
ans2 := hd.MidOrDownMidNode()
fmt.Println(fmt.Sprintf("2.奇数长度返回中点,偶数长度返回中下点: %d", ans2.Val))
ans3 := hd.MidOrUpMidPreNode()
fmt.Println(fmt.Sprintf("3.奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回上中点前一个: %d", ans3.Val))
ans4 := hd.MidOrDownMidPreNode()
fmt.Println(fmt.Sprintf("4.奇数长度返回中点前一个,偶数长度返回下中点前一个: %d", ans4.Val))
}
```
### 1.1.2 面试题一:判断回文结构
> 给定一个单链表的头结点head,请判断该链表是否为回文结构。回文就是正着输出和反着输出结果一样
1. 栈的方法特别简单(笔试用)
> 笔试思路,以此把该链表放入栈中。再遍历该链表和栈中弹出的数比对,只要有不一样,就不是回文
2. 改原链表的方法需要注意边界问题(面试用)
> 快慢指针解法:用快慢指针定位到中点的位置,奇数就是定位到唯一的中点,偶数定位到上中点。然后把中点右半部分加入栈中去,那么栈中存的是右半部分的逆序。接着从头遍历链表,栈中有多少个元素,我们就比较多少步,如果有对不上就不是回文
> 快慢指针最优解,不使用容器结构(stack),O(1):同样的找到中点位置,把右半部分指针回指到中点。接着指针1从L位置,指针2从R位置,往中间遍历。,每步比对,如果有不一样,则不是回文。返回答案之前,把中点右边的指针调整回来
```Go
package main
// 判断一个链表是否是回文链表
// 解法1:遍历链表,把链表放入一个数组中,倒序遍历数组切片,和正序遍历数组切片依次对比,都相等即为回文,实现略
// 解法2:遍历链表,按照快慢指针使慢指针定位到链表的中点位置,依次把慢指针指向的值写入数组切片中,此时数组中保存着链表前一半的元素。
// 且slow的位置是链表的中间位置。按倒序遍历数组切片,与按slow位置顺序遍历链表的元素依次对比,如果都相等,则为回文。实现略
// 解法2比解法1省了一半的空间,解法一空间复杂度O(n),解法2空间复杂度为O(n/2)
// 解法3:不使用额外空间,空间复杂度为O(1)
type Node struct {
Val int
Next *Node
}
// IsPalindrome 给定链表头节点,判断该链表是不是回文链表。空间复杂度为O(1)
func (head *Node) IsPalindrome() bool {
// 链表为空,或者链表只有一个节点,是回文结构
if head == nil || head.Next == nil {
return true
}
// 慢指针
slow := head
// 快指针
fast := head
for fast.Next != nil && fast.Next.Next != nil { // 循环结束,slow停在链表中点位置
slow = slow.Next
fast = fast.Next.Next
}
fast = slow.Next // 快指针回到中点的下一个节点,之后快指针将从每次走两步,变为每次走一步
slow.Next = nil // 从中点截断链表,mid.next -> nil
var tmp *Node
// 对原链表右半部分,进行逆序,逆序后,从原尾节点指向中点
for fast != nil {
tmp = fast.Next // tmp暂时保存fast的下一个节点
fast.Next = slow // 翻转链表指向
slow = fast // slow 移动
fast = tmp // fast 移动
}
// tmp指针记录最后的位置,之后把右半部再逆序回原来的次序
tmp = slow
fast = head
var res = true
for slow != nil && fast != nil { // 原链表的左右部门进行回文对比
if slow.Val != fast.Val {
res = false
break
}
slow = slow.Next // 从原链表头节点,往原链表中间节点移动
fast = fast.Next // 从原链表尾节点,往原链表中间节点移动
}
slow = tmp.Next
tmp.Next = nil
// 把原链表右半部分再逆序回来
for slow != nil {
fast = slow.Next
slow.Next = tmp
tmp = slow
slow = fast
}
// 返回回文的判断结果 true
return res
}
```
### 1.1.3 面试题三
> 一种特殊的单链表结构如下:
```Go
type CopyLinkedListNode struct {
Val int
Next *CopyLinkedListNode
Rand *CopyLinkedListNode
}
```
> rand指针是单链表节点结构中新增加的指针,rand可能指向链表中的任意一个节点,也可能为null。给定一个由Node节点类型组成的无环单链表节点head。请实现一个函数完成这个链表的复制,并返回复制的新链表的头结点。
> 要求时间复杂度为O(N),额外空间复杂度为O(1)
1. 哈希表方法(笔试推荐)
> 第一步遍历,把所有节点加入到Map<Node, Node>表示老节点到克隆出来的节点映射
> 第二步遍历,查map找到克隆节点,最后返回头结点
2. 不用哈希表的方法,人为构造对应关系(面试推荐)
> 第一步:每个节点遍历的时候克隆出来一个新的节点加入到当前节点和其next节点的中间
> 第二步:此时经过第一步所有节点和其克隆节点都是串在一起的,依次拿出当前节点和其克隆节点,当前节点的rand指针指向的节点的克隆节点给当前节点克隆的节点的rand节点指向的节点。
> 第三步:此时老节点的rand指针没变化,克隆节点的rand指针也都指向了对应的克隆节点。此时在大的链表上分离出来原链表和克隆链表
```Go
package main
type CopyLinkedListNode struct {
Val int
Next *CopyLinkedListNode
Rand *CopyLinkedListNode
}
// 方法1
func (head *CopyLinkedListNode) copyListWithRand1() *CopyLinkedListNode {
m := make(map[*CopyLinkedListNode]*CopyLinkedListNode)
cur := head
for cur != nil {
// 当前节点,克隆出来一个相同值的新节点加入map中
m[cur] = &CopyLinkedListNode{Val: cur.Val}
cur = cur.Next
}
// 当前节点从头开始
cur = head
for cur != nil {
// cur原节点,m[cur]是新节点
m[cur].Next = m[cur.Next]
m[cur].Rand = m[cur.Rand]
cur = cur.Next
}
// 返回原头结点的映射,也就是克隆链表的头结点
return m[head]
}
// 方法2
func (head *CopyLinkedListNode) copyListWithRand2() *CopyLinkedListNode {
if head == nil {
return head
}
cur := head
var next *CopyLinkedListNode = nil
// 克隆出来的node放在原本node和next指向的node中间
// 1 -> 2
// 1 -> 1' -> 2
for cur != nil {
// cur 老节点 next 老的下一个节点
next = cur.Next
cur.Next = &CopyLinkedListNode{Val: cur.Val}
cur.Next.Next = next
cur = next
}
cur = head
var curCopy *CopyLinkedListNode = nil
// set copy node rand
// 1 -> 1' -> 2 -> 2'
// 设置新的克隆节点间的rand节点
for cur != nil {
// cur 老节点
// cur.next => 新的 copy出来的节点
next = cur.Next.Next
curCopy = cur.Next
if cur.Rand != nil {
curCopy.Rand = cur.Rand.Next
} else {
curCopy.Rand = nil
}
cur = next
}
// 老的头结点:head 新克隆出来的头结点: head.next
res := head.Next
cur = head
// split,分离原本节点组成的链表和克隆节点组成的链表
for cur != nil {
next = cur.Next.Next
curCopy = cur.Next
cur.Next = next
if next != nil {
curCopy.Next = next.Next
} else {
curCopy.Next = nil
}
cur = next
}
return res
}
```
### 1.1.4 面试题四
> 该问题和约舍夫环问题是链表问题的比较难的问题
> 题目描述:给定两个可能有环也可能无环的单链表,头结点head1和head2。请实现一个函数,如果两个链表相交,请返回相交的第一个节点。如果不相交,返回null
> 要求:如果两个链表长度之和为N,时间复杂度请达到O(N),额为空间复杂度请达到O(1)
> 思路:由于是单链表,则一旦成环就结束,出不来,因为每个节点只有一个Next指针
1. 方法一:用set把每个节点的内存地址放到set里面,如果存在相同的内存在set中存在,则就是第一个成环的节点
2. 方法二:用快慢指针对链表遍历,那么快慢指针一定会相遇,能相遇就说明存在环。然后让慢指针停在相遇的位置,快指针回到头结点。快指针和慢指针再出发且快指针也变成一次走一步和满指针相同,再次相遇的节点就是成环节点
```Go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Node struct {
Val int
Next *Node
}
// GetIntersectNode 给定两个链表的头节点,判断两个链表是否相交,如果两个链表相交,请返回相交的第一个节点,不相交则返回nil
func GetIntersectNode(head1, head2 *Node) *Node {
if head1 == nil || head2 == nil {
return nil
}
// head1的第一个入环节点
loop1 := head1.GetLoopNode()
// head2的第一个入环节点
loop2 := head2.GetLoopNode()
// 两个无环链表是否相交的情况
// 由于每个节点只有一个next指针,则如果两个无环相交则相交之后就只剩下公共部分
// 方法1把第一条链表放到set中,第二个链表依次查在不在该set中,第一个找到的就是
// 方法2
// 把链表1走到尾结点end1,记录长度l1
// 把链表1走到尾结点end2,记录长度l2
// 如果end1和end2的内存地址不同一定不相交
// 如果end1==end2,则(1)长的链表从头结点先走保证和短链表相同长度的位置,再以此往下走,第一次相同节点
// (2)则依次从尾结点出发,找第一次出现内存地址不相同的那个节点,该节点的next节点就是第一次相交的节点
if loop1 == nil && loop2 == nil {
return NoLoop(head1, head2)
}
// 一个为空,另外一个不为空不可能相交。两个都不为空的情况下共用一个环
if loop1 != nil && loop2 != nil {
return BothLoop(head1, loop1, head2, loop2)
}
return nil
}
// GetLoopNode 给定一个链表头节点,找到链表第一个入环节点,如果无环,返回nil
func (head *Node) GetLoopNode() *Node {
// 少于三个节点,无环
if head == nil || head.Next == nil || head.Next.Next == nil {
return nil
}
idx1 := head.Next // idx1 为慢指针下标
idx2 := head.Next.Next // idx2 为快指针下标
for idx1 != idx2 {
if idx2.Next == nil || idx2.Next.Next == nil {
return nil
}
idx2 = idx2.Next.Next
idx1 = idx1.Next
}
// idx1 == idx2 相遇。快指针回到开头,满指针停在原地
idx2 = head
for idx1 != idx2 {
// 此时快慢指针每次移动相同步数
idx1 = idx1.Next
idx2 = idx2.Next
}
// 再次相遇的点,即为成环的点
return idx1
}
// NoLoop 给定两个无环链表的头节点, 如果相交返回相交节点,如果不想交返回nil
func NoLoop(head1, head2 *Node) *Node {
if head1 == nil || head2 == nil {
return nil
}
cur1 := head1
cur2 := head2
n := 0
// 遍历链表1,记录节点个数
for cur1.Next != nil {
n++
cur1 = cur1.Next
}
// 遍历链表2,记录节点个数
for cur2.Next != nil {
n--
cur2 = cur2.Next
}
// 由于是单链表,所以如果两个无环链表相交,必定是从相交的点往后,为公共部分,类似这种形状:
// ------------------------->
// 1 2 3 4
// 5 7 8 9 6 3
// 2 5 8 2 4 5 7
if cur1 != cur2 { // 遍历完两个链表,如果有环进入公共部分,所以cur1和cur2必定地址相同
return nil
}
// n绝对值此时为 : 链表1长度减去链表2长度的值
// 谁长,谁的头变成cur1,谁短,谁的头节点变为cur2
if n > 0 { // 链表1 长
cur1 = head1
cur2 = head2
} else { // 链表2长或两个链表相等
cur1 = head2
cur2 = head1
}
// 取n的绝对值
n = int(math.Abs(float64(n)))
for n != 0 { // 长链表,先走到差值位置。此时长短链表剩余的长度相等
n--
cur1 = cur1.Next
}
for cur1 != cur2 { // 两个链表共同向下移动,一旦地址相等,即为第一个相交的节点
cur1 = cur1.Next
cur2 = cur2.Next
}
return cur1
}
// BothLoop 两个有环链表,返回第一个相交节点,如果不想交返回nil
// head1的入环节点是loop1,head2的入环节点是loop2
func BothLoop(head1, loop1, head2, loop2 *Node) *Node {
var cur1 *Node = nil
var cur2 *Node = nil
// 类似第一种都无环的情况
// 由于是单链表,那么最终成环的是两个链表的公共部门
// ---------------------------------------->
// 1 2 3 4
//
// 5 7 8 9 6 3 4 5 7 8
// 3 9
// 7
// 2 5 8 2 4 5 7
if loop1 == loop2 { // 情况1: 公共部分在成环前
cur1 = head1
cur2 = head2
n := 0
for cur1 != loop1 {
n++
cur1 = cur1.Next
}
for cur2 != loop2 {
n--
cur2 = cur2.Next
}
// 谁长,谁的头变成cur1,谁短,谁的头节点变为cur2
if n > 0 { // 链表1 长
cur1 = head1
cur2 = head2
} else { // 链表2长或两个链表相等
cur1 = head2
cur2 = head1
}
// 取n的绝对值
n = int(math.Abs(float64(n)))
for n != 0 { // 长链表,先走到差值位置。此时长短链表剩余的长度相等
n--
cur1 = cur1.Next
}
for cur1 != cur2 { // 两个链表共同向下移动,一旦地址相等,即为第一个相交的节点
cur1 = cur1.Next
cur2 = cur2.Next
}
return cur1
} else { // 情况2: 公共部门在环内。
// 找第一个成环节点转回自身的过程中遇到loop2, 则相交,否则不相交
cur1 = loop1.Next
for cur1 != loop1 { // 链表1沿着成环节点转一圈
if cur1 == loop2 {
return loop1
}
cur1 = cur1.Next
}
return nil
}
}
func main() {
// 1->2->3->4->5->6->7->null
head1 := &Node{Val: 1}
head1.Next = &Node{Val: 2}
head1.Next.Next = &Node{Val: 3}
head1.Next.Next.Next = &Node{Val: 4}
head1.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 5}
head1.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 6}
head1.Next.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 7}
// 0->9->8->6->7->null
head2 := &Node{Val: 0}
head2.Next = &Node{Val: 9}
head2.Next.Next = &Node{Val: 8}
head2.Next.Next.Next = head1.Next.Next.Next.Next.Next // 8 -> head1(6)
fmt.Println(GetIntersectNode(head1, head2))
// 1->2->3->4->5->6->7->4...
head1 = &Node{Val: 1}
head1.Next = &Node{Val: 2}
head1.Next.Next = &Node{Val: 3}
head1.Next.Next.Next = &Node{Val: 4}
head1.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 5}
head1.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 6}
head1.Next.Next.Next.Next.Next.Next = &Node{Val: 7}
head1.Next.Next.Next.Next.Next.Next.Next = head1.Next.Next.Next // 7 -> head1(4)
// 0->9->8->2...
head2 = &Node{Val: 0}
head2.Next = &Node{Val: 9}
head2.Next.Next = &Node{Val: 8}
head2.Next.Next.Next = head1.Next // 8 -> head1(2)
fmt.Println(GetIntersectNode(head1, head2))
// 0->9->8->6->4->5->6..
head2 = &Node{Val: 0}
head2.Next = &Node{Val: 9}
head2.Next.Next = &Node{Val: 8}
head2.Next.Next.Next = head1.Next.Next.Next.Next.Next // 8 -> head1(6)
fmt.Println(GetIntersectNode(head1, head2))
}
```
输出:
```shell
&{6 0xc000010290}
&{2 0xc000010300}
&{4 0xc000010320}
Process finished with the exit code 0
```