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Movimento

A estrutura setup() e draw()

Para produzir movimento nos valemos de uma ideia presente em todo tipo de animação, a ideia dos quadros (frames) que são as imagens mostradas em uma rápida sucessão. No Processing a geração dessas imagens acontece dentro de uma função que devemos definir chamada draw(). Tudo que é desenhado dentro de draw() é na verdade redesenhado cerca de 60 vezes por segundo (o chamado frame rate). Para se obter o efeito de uma animação de elementos se deslocando na tela devemos "limpar" o quadro no começo de cada draw() frequentemente com a instrução background(). Se desenharmos sem essa "limpeza" da tela os elementos "acumulam" ou "deixam um rastro".

Antes do laço principal de repetição, que é como costumamos descrever a execução do draw(), é executada uma função de preparo ou configuração chamada setup() que também precisamos definir. Essas duas funções juntas são a forma mais comum de se estruturar um sketch (um programa em Processing).

Resumindo: Dentro do setup() vai tudo aquilo que precisamos fazer apenas uma vez e no começo, como, por exemplo, definir a àrea de desenho com size(). Já no draw() vão principalmente as instruções de desenho propriamente dito, em geral precedidas por uma limpeza da tela ou fundo, e são acionados os cálculos de atualização dos elementos da animação.

Bounce

int raio = 50; // tamanho do raio da ellipse
float pX, pY; // posição inicial X e Y;   

float vX = random(-4, 4);  // Velocidade X inicial
float vY = random(-4, 4);  // Velocidade Y inicial

void setup() {
  size(640, 360);
  noStroke();
  frameRate(30);
  // ellipseMode(RADIUS) também usa os dois primeiros parâmetros da elipse () 
  // como o ponto central da forma, mas usa o terceiro e quarto parâmetros para
  // especificar a metade da largura e altura das formas.
  ellipseMode(RADIUS);
  // Definir posições iniciais
  pX = width/2;
  pY = height/2;
}

void draw() {
  background(255);

  // Atualizar a posição da ellipse
  pX = pX + vX ;
  pY = pY + vY ;

  // Testar se a ellipse está fora da tela
  // Se estiver, inverter a velocidade multiplicando por -1.
  if (pX > width-raio || pX < raio) {
    vX = -vX;
  }
  if (pY > height-raio || pY < raio) {
    vY = -vY;
  }

  // Desenhar a ellipse
  fill(0); // preenchimento preto
  noStroke(); // sem contorno
  ellipse(pX, pY, raio, raio);
}