-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
minesweeper.js
325 lines (292 loc) · 11.7 KB
/
minesweeper.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
var n = 0; // размер поля
var bombCount = 0; // количество бомб на поле
var newGameKey = 0; // флаг новой игры
var winKey = 0; // флаг победы
var gameOverKey = 0; // флаг окончания игры
var arr = []; // массив - игровое поле (0 - нет бомбы, 1 - бомба)
var flaggedBombCount = 0; // количество бомб, помеченных флажками
var openCellsCount = 0; // количество открытых ячеек
var timer = null; // таймер
var time = 0; // время игры
var settH = 0; // высота окна настроек для корректного отображения гарфических элементов
// начало новой игры
function newGame() {
if (timer) {
clearInterval(timer);
timer = null;
}
arr = [];
flaggedBombCount = 0;
openCellsCount = 0;
newGameKey = 1;
gameOverKey = 0;
winKey = 0;
time = 0;
setSettings();
drawField();
}
// установка корректных размеров графических элементов
function setFieldSize() {
// нужная высота тела страницы = высота страницы (целое значение) - верхний и нижний отступы body
var bodyH = parseInt($('html').height(), 10) - 2 * parseInt($('body').css("margin-top"), 10);
var topDivH = $('.topDiv').height();
// смещение для botDiv (также является высотой table) = высота тела - высота topDiv - высота botDiv
var botDivOffset = bodyH - topDivH - $('.botDiv').height();
$('.table').css({
'top': topDivH + 'px',
'height': botDivOffset + 'px'
});
// если открыто окно настроек, смещение для botDiv - высота окна
if ($('#settings').css('display') === 'table')
botDivOffset -= settH;
$('.botDiv').css({
'margin-top': botDivOffset + 'px'
});
}
// установка параметров игры из окна настроек
function setSettings() {
if ($("#beginner").prop("checked")) {
n = 9;
bombCount = 10;
}
else if ($("#intermediate").prop("checked")) {
n = 16;
bombCount = 40;
}
else if ($("#expert").prop("checked")) {
n = 22;
bombCount = 99;
}
else if ($("#custom").prop("checked")) {
n = parseInt($("#customSize").val(), 10);
n = Math.max(6, n);
n = Math.min(22, n);
$("#customSize").val(n);
bombCount = parseInt($("#customBombs").val(), 10);
bombCount = Math.max(1, bombCount);
bombCount = Math.min(n * n - 1, bombCount);
$("#customBombs").val(bombCount);
}
}
// отрисовка игрового поля
function drawField() {
var tab = $('.table').find('table');
tab.empty();
for (var i = 0; i < n; i++) {
tab.append($('<tr>'));
var row = tab.find('tr').last();
for (var j = 0; j < n; j++) {
row.append('<td class="cell close" id="' + i + 'x' + j + '"></td>');
}
}
$('.bomb').empty().append(bombCount);
$('.time').empty().append(time);
}
// инициализация массива - поля нулями
function initArray() {
for (var i = 0; i < n; i++) {
arr[i] = [];
for (var j = 0; j < n; j++)
arr[i][j] = 0;
}
}
// заполнение массива бомбами
function fillArray(curInd, availBombCountParam) {
var chance = bombCount / (n * n);
for (var i = 0; i < n; i++)
for (var j = 0; j < n; j++) {
if (Math.random() < chance && availBombCountParam > 0
// координаты первой открываемой ячейки
&& (i !== curInd[0] || j !== curInd[1])) {
arr[i][j] = 1;
availBombCountParam--;
}
}
if (availBombCountParam !== 0) fillArray(curInd, availBombCountParam);
}
// обработка нажатия ЛКМ на ячейку поля
function clickCell(_id) {
var ind = $.map(_id.split('x'), function (e) {
return parseInt(e, 10)
});
if (newGameKey) {
var availBombCount = bombCount;
initArray();
fillArray(ind, availBombCount);
timer = setInterval(function () {
time++;
$('.time').empty().append(time);
}, 1000);
newGameKey = 0;
}
var bombsAround = 0;
if (checkCell(ind)) {
var imax = setIndMax(ind[0]);
var imin = setInd(ind[0]);
var jmax = setIndMax(ind[1]);
var jmin = setInd(ind[1]);
for (var i = imin; i <= imax; i++)
for (var j = jmin; j <= jmax; j++) {
var cellId = '#' + i + 'x' + j;
// координаты ячейки, для которой выполняется
// проверка в радиусе 1 клетки
if ((i !== ind[0] || j !== ind[1]) &&
// проверка выполняется для закрытых или помеченных ячеек
($(cellId).hasClass('close') || $(cellId).hasClass('flag')))
if (!checkCell([i, j])) bombsAround++;
}
openCell(ind, bombsAround);
if (!bombsAround) {
for (var i = imin; i <= imax; i++)
for (var j = jmin; j <= jmax; j++) {
cellId = '#' + i + 'x' + j;
if ((i !== ind[0] || j !== ind[1]) && $(cellId).hasClass('close'))
clickCell(i + 'x' + j);
}
}
}
else {
$('#' + _id).removeClass('close').addClass('bombClicked');
alert('Вы проиграли!');
allField();
}
if (!gameOverKey)
checkToWin();
}
// проверка ячейки на отсутствие бомбы
function checkCell(curInd) {
return !arr[curInd[0]][curInd[1]];
}
// открытие ячейки
function openCell(curInd, bombsAr) {
var cell = '#' + curInd[0] + 'x' + curInd[1];
$(cell).removeClass("close").addClass("open" + bombsAr);
openCellsCount++;
}
// младший индекс соседней ячейки для проверки ее на наличие бомбы
function setInd(num) {
return (num === 0) ? (0) : (num - 1);
}
// старший индекс соседней ячейки для проверки ее на наличие бомбы
function setIndMax(num) {
return (num === n - 1) ? (n - 1) : (num + 1);
}
// увеличение счетчика бомб, помеченных флагом
function incFlaggedBombCount() {
flaggedBombCount++;
$('.bomb').empty().append(bombCount - flaggedBombCount);
if (!gameOverKey && !newGameKey)
checkToWin();
}
// уменьшение счетчика бомб, помеченных флагом
function decFlaggedBombCount() {
flaggedBombCount--;
$('.bomb').empty().append(bombCount - flaggedBombCount);
}
// проверка условий для победы
function checkToWin() {
if (openCellsCount + bombCount === n * n) {
winKey = 1;
alert('Вы выиграли!');
allField();
}
}
// открытие местоположения бомб после окончания игры
function allField() {
clearInterval(timer);
gameOverKey = 1;
for (var i = 0; i < n; i++)
for (var j = 0; j < n; j++) {
var cell = $('#' + i + 'x' + j);
if (winKey) {
if (cell.hasClass('close')) {
cell.removeClass('close').addClass('flag');
incFlaggedBombCount();
}
}
else if (arr[i][j]) {
if (cell.hasClass('close'))
cell.removeClass('close').addClass('bombLeft');
}
else {
if (cell.hasClass('flag'))
cell.removeClass('flag').addClass('bombMisFlagged');
}
}
}
// открытие ячеек в радиусе 1 клетки при клике на ячейку с цифрой
function openSurroundCells(_id) {
var ind = $.map(_id.split('x'), function (e) {
return parseInt(e, 10)
});
var imax = setIndMax(ind[0]);
var imin = setInd(ind[0]);
var jmax = setIndMax(ind[1]);
var jmin = setInd(ind[1]);
var flagsAround = 0;
for (var i = imin; i <= imax; i++)
for (var j = jmin; j <= jmax; j++) {
var cellId = '#' + i + 'x' + j;
// координаты ячейки, для которой выполняется
// проверка в радиусе 1 клетки
if ((i !== ind[0] || j !== ind[1]) && $(cellId).hasClass('flag'))
flagsAround++;
}
var cellClass = $('#' + _id).attr("class");
if (flagsAround.toString() === cellClass[cellClass.length - 1])
for (var i = imin; i <= imax; i++)
for (var j = jmin; j <= jmax; j++) {
cellId = '#' + i + 'x' + j;
if ((i !== ind[0] || j !== ind[1]) && $(cellId).hasClass('close'))
clickCell(i + 'x' + j);
}
}
// функции, реализующиеся при загрузке страницы
$(document).ready(function () {
// определение settH
$('#settings').toggle();
settH = document.getElementById('settings').offsetHeight;
$('#settings').toggle();
setFieldSize();
newGame();
// реализация перемещения окна настроек по экрану
$('.dialog').draggable();
// валидатор для ввода корректных значений в поля настроек
$('.dialog-text-input').on('keypress', function (e) {
return e.charCode >= 48 && e.charCode <= 57;
});
// обработчик щелчка мыши на ячейку поля
$('.table').on('mousedown', '.cell', function (e) {
if (!gameOverKey)
if ($(this).hasClass("close") || $(this).hasClass("flag") || $(this).attr("class").indexOf('open') + 1)
if (e.which === 1 && !$(this).hasClass("flag")) {
if ($(this).hasClass("close"))
clickCell(this.id);
else
openSurroundCells(this.id);
}
else if (e.which === 3) {
if ($(this).hasClass('close')) {
$(this).removeClass('close').addClass('flag');
incFlaggedBombCount();
}
else {
$(this).removeClass('flag').addClass('close');
decFlaggedBombCount();
}
}
});
// открытие/закрытие окна настроек
$('#settBtn, #settings-close').on('click', function () {
$('#settings').toggle();
setFieldSize();
});
// обработчик нажатия на кнопку новой игры
$('#newGameBtn').on('click', function () {
$('#settBtn').click();
newGame();
});
$(window).resize(function () {
setFieldSize();
});
});