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禁用玩家身上的刷屏检测,包括:聊天信息发送冷却、创造模式扔物品冷却
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,SURVIVAL
设置会在方块事件成功执行后收到数据包的玩家范围
对于活塞而言,这一个数据包用于显示活塞的运动。把这个值调小以减小客户端卡顿
- 类型:
double
- 默认值:
64
- 参考选项:
0
,16
,64
,128
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
方块可放置时无视实体碰撞检测,也就是你可以将方块放在实体内
仅对创造模式玩家有效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
让玩家可以对着填充有水的炼药锅放置方块
仅对 Minecraft <= 1.16.x 有效。这个烦人的机制已经在 1.17+ 中被修复了
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
如果方块变化的数量大于这个阈值,则游戏将仅发送区块更新数据包而非若干个方块变更数据包
增加该数值或许可以减小网络带宽用量,并在子区段同时存在不少方块实体与方块变化时提升客户端的帧数
将其设为非常高以模拟1.16+的表现,也就是不存在区块更新数据包,仅有多个方块变更数据包
该规则仅于1.16前的版本有效
- 类型:
int
- 默认值:
64
- 参考选项:
64
,4096
,65536
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
,EXPERIMENTAL
修改每游戏刻每区块的区块刻运算的频率
默认值为 1
。将其设为 0
以禁用区块刻
受影响的游戏阶段:
- 雷电
- 结冰与积雪
- 随机刻
在值为 n
时,每游戏刻每区块,气候相关的阶段会发生 n
次,而随机刻会在每区段中发生 n
* randomTickSpeed
次
- 类型:
int
- 默认值:
1
- 参考选项:
0
,1
,10
,100
,1000
- 分类:
TIS
,CREATIVE
修复在玩家重生或从末地进入末地门时,新创建的玩家实体未迁移旧玩家实体中储存着的客户端设置的问题
因此依赖客户端设置数据的模组总能正常的工作,如本模组以及worldedit模组的服务端翻译
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
启用 /lifetime
命令用于追踪生物存活时间等信息
可助于调试刷怪塔等
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
启用 /manipulate
命令用于控制世界
- 类型:
String
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
,EXPERIMENTAL
启用 /raid
命令用于列出或追踪袭击信息
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
启用 /refresh
命令让你的客户端与服务端保持同步
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
启用 /raycast
命令用于分析射线追踪
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
启用 /removeentity
命令用于直接在世界中抹除目标实体
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
,CREATIVE
启用 /sleep
命令用于制造卡顿
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
false
,true
,ops
- 分类:
TIS
,COMMAND
,CREATIVE
允许创造模式的玩家在地狱通过水桶放出水
技术上来讲,本条规则对所有 ultrawarm 的维度都生效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
取消创造模式玩家的任何物品使用冷却
例如使用末影珍珠的 20gt 冷却
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
允许创造模式的玩家打开被阻挡的容器,如潜影盒
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
反混淆崩溃报告中输出的堆栈追踪
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
开启后,发射器和投掷器使用被激活时不再消耗物品
无论投掷物品还是使用物品都如此,但是投掷器传输物品仍会消耗物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,DISPENSER
,CREATIVE
发射器可使用龙息瓶创造出龙息效果云
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
,DISPENSER
移除 /enchant
指令中所有对目标附魔的约束
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
将其设为 false
以关闭从磁盘载入时实体超过10m/gt部分的沿轴速度的丢失
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,EXPERIMENTAL
在使用物品放置实体时禁用相关的方块与实体的碰撞检测
受影响的物品:盔甲架、末影水晶、所有种类的船
刷怪蛋物品不在作用范围内
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
服务器同步实体信息至客户端的最大水平切比雪夫距离(单位: 区块)
基本上这就是服务端的“实体渲染视距”,不过这个距离依旧会被服务端视距所约束
将其设为一个不小于服务端视距的数值,就能令服务端将玩家视距内的所有实体都同步至客户端
将其设为一个非正值以使用原版逻辑
需要重新加载区块以将新的规则数值应用到实体上
- 类型:
int
- 默认值:
-1
- 参考选项:
0
,16
,64
- 分类:
TIS
,CREATIVE
服务器同步实体信息至客户端的时间间隔(单位: gt)
如果设为一个较小的数值,如 1,服务器将每 1gt 都同步实体信息至客户端,这能减小客户端发生实体不同步现象的概率
将其设为一个非正值以使用原版逻辑
需要重新加载区块以将新的规则数值应用到实体上
- 类型:
int
- 默认值:
-1
- 参考选项:
0
,1
- 分类:
TIS
,CREATIVE
爆炸不会影响任何实体
这里的影响包括伤害、加速等效果
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
设置在爆炸发生时,爆炸数据包对玩家的广播范围
- 类型:
double
- 默认值:
64
- 参考选项:
0
,16
,64
,128
,2048
- 分类:
TIS
,CREATIVE
忽略在 /setblock
等指令的方块状态参数中出现的无效键/值参数
在原版中这些无效的键/值会导致指令解析出错。这个规则抑制了这一出错
有助于跨版本粘贴 litematica 原理图等
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
为 /player
指令召唤出来的假人名称添加指定前缀
将其设置为 #none
以阻止添加前缀
这可阻止玩家召唤奇怪名字的假人,还能让玩家列表变得更整洁
- 类型:
String
- 默认值:
#none
- 参考选项:
#none
,bot_
- 分类:
TIS
,CARPET_MOD
为 /player
指令召唤出来的假人名称添加指定后缀
将其设置为 #none
以阻止添加后缀
- 类型:
String
- 默认值:
#none
- 参考选项:
#none
,_fake
- 分类:
TIS
,CARPET_MOD
阻止耕地被生物踩成泥土
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
增加 /fill
指令中各种模式的功能
增加 softreplace
模式: 尽可能地保留原方块的方块状态,可用于替换楼梯/半砖的材质等
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
本规则仅在 Minecraft >= 1.19 中存在
把 Minecraft 随机数发生器的三角形分布改为均匀分布
借此,边界情况就更有可能发生了
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用流体流动造成的方块破坏
流体会简单的停留在即将破坏方块时的状态
这个规则可以用于在创造模式中防止流体意外地冲坏你的红石电路
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
当漏斗指向羊毛方块时,漏斗将拥有无限的物品吸取以及传输速度,且无冷却时间
仅当 Carpet Mod 中的 hopperCounters 开启时有效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,CARPET_MOD
上方放有羊毛方块的漏斗可不消耗物品地无限输出储存的物品
你可以使用 /scounter
指令,或者订阅 scounter
记录器,来追踪这类漏斗的物品输出数量
该规则同时是 /scounter
指令的开关
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
覆写Carpet Mod HUD记录器的更新间隔,单位为gametick
- 类型:
int
- 默认值:
20
- 参考选项:
1
,5
,20
,100
- 分类:
TIS
,CARPET_MOD
本规则仅在 Minecraft >= 1.19 中存在
重新引入 1.19 以前的瞬时方块更新逻辑
本规则让更新抑制在 1.19+ 中再次可行
它还可以让微时序记录器的记录结果更加清晰具有逻辑,如 1.19 以前的版本一样的清晰
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
令位于红石矿上的命令方块瞬间执行命令,而不是添加一个1gt的计划刻事件用于执行
仅影响普通命令方块
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
移除物品实体跳过移动运算的机制
改回为 1.13 及以前的物品实体机制,也就是低速着地的物品实体依然会每gt都运算移动,而非每4gt
当你需要精准使用物品实体运动逻辑时有用
会导致利用了相关机制的机器无法工作,如 2no2name 的无线红石
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
弱加载区块的怪物不再会被刷新掉,就像 1.15 之前版本似的
此选项仅对 1.15 至 1.16 间的版本有效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
,EXPERIMENTAL
史上最棒的物品仓储方块: 大木桶
两个相邻的底部相连木桶可以组成一个大木桶
大木桶的行为逻辑跟大箱子相近
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
,EXPERIMENTAL
存活时间追踪器对不占怪物容量的生物的策略
true
: 不追踪不占用怪物容量的生物,并与生物不影响怪物容量的时刻将其标记为已移除,如当它们捡起物品时。便于设计刷怪塔
false
: 追踪所有可追踪的生物,在生物确实被删除时将其标记为已移除。便于设计袭击农场或非刷怪塔的机器
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
光照队列记录器的采样时长,单位为游戏刻
影响记录器中显示的,除队列大小外的所有数据
- 类型:
int
- 默认值:
60
- 参考选项:
1
,20
,60
,100
,6000
- 分类:
TIS
暂停或者禁止光照更新
若被设为抑制(suppressed),光照更新不会被执行,这可用于模拟光照抑制器
若被设为忽略(ignored),光照更新不会被计划,这常用于在创造模式中制造光照错误
若被设为关闭(off),光照更新不会被计划或被执行
【警告】:若被设为抑制或关闭,新的区块将无法被加载。如果此时玩家等原因尝试加载新的区块,服务端将进入无法跳出的死循环
- 类型:
enum
- 默认值:
on
- 参考选项:
on
,suppressed
,ignored
,off
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,EXPERIMENTAL
启用微时序记录器的功能
使用染料物品来标记并输出红石元件的动作、方块更新与堆栈跟踪
使用 /log microTiming
来开始监视
开启时服务端性能将受到一定影响
见规则 microTimingDyeMarker 的介绍以获得有关染料记号的使用指令
下述内容已弃用,将于未来被移除
用羊毛方块以及末地烛来标记需记录的方块
末地烛会检测方块更新,红石元件会输出它们的动作
方块类型 | 如何记录 |
---|---|
侦测器、活塞、末地烛 | 指向羊毛块 |
中继器、比较器、红石火把、红石粉、铁轨、按钮、拉杆、压力板、拌线勾 | 放置/依附在羊毛块上 |
除此之外,一种通用的记录方块动作的手段是使用羊毛块上的末地烛指向需记录的方块
可通过操控规则 微时序目标 以切换记录方法
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
允许玩家手持染料右击方块来将其标记为微时序记录器的目标
你需要订阅微时序记录器才能标记并渲染方块
使用相同颜色的染料再次右击以切换至末地烛模式,此时记录器将会额外地记录标记位置处的方块更新。再次右击则会移除颜色记号
使用粘液球物品右击标记可将其设为可移动。当标记依附的方块被活塞移动时,它会自动的移动到对应的新位置
使用指令 /carpet microTimingDyeMarker clear
以移除所有记号
你可以使用命名的染料物品来创建一个命名的记号。记号的名称同时将会在记录器的输出信息中展示
如果客户端拥有 fabric-carpet mod,被标记的方块将会显示出一个边框。如果客户端还带有carpet-tis-addition,则记号的名称还可透过方块查看
由于 fabric carpet 对 scarpet 形状渲染及 carpet 网络通讯协议支持的缺乏,视觉渲染相关功能无法在 1.14.4 分支中使用
- 类型:
string
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
,clear
- 分类:
TIS
,CREATIVE
设置指定微时序记录器记录目标的方法。被染料记号标记的方块总会被记录
labelled
: 记录被羊毛块标记的事件。已弃用
in_range
: 记录离任意玩家 32m 内的事件。已弃用
all
: 记录所有事件。谨慎使用。已弃用
marker_only
: 仅记录被染料记号标记的方块。将其与规则 microTimingDyeMarker(微时序染料记号) 一起使用
- 类型:
enum
- 默认值:
marker_only
- 参考选项:
labelled
,in_range
,all
,marker_only
- 分类:
TIS
,CREATIVE
设置指定微时序记录器划分两个游戏刻的方法
world_timer
: 划分于世界计时器自增时
player_action
: 划分于玩家操作阶段开始前
- 类型:
enum
- 默认值:
world_timer
- 参考选项:
world_timer
,player_action
- 分类:
TIS
,CREATIVE
决定矿车将其附近实体作为乘客搭载上车所需的最低水平方向速度(m/gt)
将其设为 0 以让矿车忽略速度,像船一样总能将附件实体载上车
将其设为 NaN 以让矿车永远不能把实体载上车
- 类型:
double
- 默认值:
0.1
- 参考选项:
0
,0.1
,NaN
- 分类:
TIS
,CREATIVE
在 carpet 怪物容量显示中忽略杂项 (misc) 这一生物类型
因为它既占空间还没用:杂项生物类型不参与刷怪循环,在统计怪物容量时也被游戏忽略
影响 mobcaps 记录器以及 /spawn mobcaps
指令
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CARPET_MOD
橡树树苗长成鸡腿树(fancy_oak)的概率,使用百分率作为值
如,0 代表没有鸡腿树,50 代表有 50% 的概率长成鸡腿树,100 代表总长成鸡腿树
将其设为 -1 以禁用本规则并使用原版逻辑(10% 概率长成鸡腿树)
- 类型:
int
- 默认值:
-1
- 参考选项:
-1
,0
,50
,100
- 分类:
TIS
,CREATIVE
不准侦测器在受状态更新时添加计划刻事件
可以认为这条规则禁用了观察者的检测功能
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用部分指令以避免op玩家意外地作弊
影响的指令列表:/gamemode
, /tp
, /teleport
, /give
, /setblock
, /summon
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,SURVIVAL
通过仅检测沿轴移动方向的方块碰撞来优化高速实体的移动
受 carpetmod112 的规则 fastMovingEntityOptimization
启发
同规则 optimizedTNT
一起使用可大幅度提升炮的性能表现
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
,EXPERIMENTAL
优化实体与硬碰撞箱实体的碰撞
它使用了一个额外的独立的列表在区块中储存带有硬碰撞箱的实体,包括船和潜影贝
它能在实体移动并搜索路径上的带有硬碰撞箱的实体时减少大量无用的运算,因为世界里船和潜影贝的数量总是少数
在加载区块前开启它以使其工作,在地狱门刷怪塔中有~20%的性能提升
与添加了新实体的 mod 可能不兼容
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
,EXPERIMENTAL
用带有更高优先级的 Mixin 注入来实现 carpet 规则 optimizedTNT
因此规则 optimizedTNT
可以覆盖 lithium 的爆炸优化
当然,它需要规则 optimizedTNT
开启才能工作
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
,EXPERIMENTAL
方块变化时是否会更新 POI
将其设为 false
以禁用 POI 更新
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
在服务器重启后依然记忆着玩家订阅的记录器及记录器选项
仅在玩家首次登录时应用 carpet 的 defaultLoggers
规则
记录器订阅储存于 config/carpettisaddition/logger_subscriptions.json
中
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CARPET_MOD
当使用物品放置/召唤实体时,将实体准确地放置在玩家指针指向的坐标点
受影响的物品:刷怪蛋、盔甲架、末影水晶
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用老式的移动点亮的充能或激活铁轨的刷铁轨机
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
随机化红石粉发出方块更新的顺序
有助于测试你的装置是否依赖于位置
在规则 fastRedstoneDust
启用时无效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
让龙蛋变得可再生
当龙蛋处于龙息效果云内时,龙蛋有一定概率吸收龙息并“召唤”出一个新的龙蛋
可与选项 dispenserFireDragonBreath 联动
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
被高压爬行者杀死的末影龙将会掉落一个龙首
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
当幻翼被潜影贝杀死时有给定概率掉落鞘翅
设置为0以禁用
- 类型:
double
- 默认值:
0
- 参考选项:
0
,0.2
,1
- 分类:
TIS
,FEATURE
当红石中继器位于红石矿上方时,红石中继器的延迟将减半
延迟将会由 2, 4, 6, 8 游戏刻变为 1, 2, 3, 4 游戏刻
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用使用末地门的刷沙机以及刷重力方块机
重力方块包括沙子、铁砧、龙蛋等
在开启后刷沙机的沙子将会仅被传送至另一个纬度
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
雪片融化所需的最小亮度等级
在原版里这个值为12,意味着雪片将在亮度等级>=12时于随机刻中融化
将其设为0以将所有位于你建筑上的烦人的雪片融化
将其设为与防止降雪的最小亮度等级 (12) 来方便地测试你的建筑是否能借助亮度来防降雪
你可以修改游戏规则 randomTickSpeed
来加速雪的融化,也可以修改地毯规则 chunkTickSpeed
来加速降雪的过程
- 类型:
int
- 默认值:
12
- 参考选项:
0
,10
,12
- 分类:
TIS
,CREATIVE
为 /stop
指令添加两步确认机制,以防止误触导致意外地关掉了服务器
你需要在1分钟内输入两次 /stop
指令来关闭服务器
该确认机制仅对玩家有效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,COMMAND
结构方块在放置含水方块时,不保留已存在的流体
同时有着抑制 MC-130584 发生的副作用
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,BUGFIX
覆写结构方块的范围限制
当相对位置的值大于32时客户端里结构的位置可能会错误地显示
- 类型:
int
- 默认值:
32
- 参考选项:
32
,64
,96
,127
- 分类:
TIS
,CREATIVE
将光照线程与主线程同步,这样光照线程就不会于落后主线程而失去同步
服务器将会在每个世界开始运算时等待光照线程的任务完成
你可以借此安全地 /tick warp
而不用担心潜在的光照抑制或光照不同步
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,EXPERIMENTAL
向客户端同步服务端的 mspt 指标数据,借此,玩家可使用 F3 + ALT 在调试界面中看到这一服务端的指标
需要在客户端中安装 Carpet TIS Addition 模组
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CLIENT
修改每游戏刻中计划刻事件的执行次数上限
- 类型:
int
- 默认值:
65536
- 参考选项:
1024
,65536
,2147483647
- 分类:
TIS
,CREATIVE
TISCM网络协议的开关
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CLIENT
禁用TNT、地毯以及部分铁轨的复制机
基于依附性方块的复制机会无法复制,基于红石原件更新的复制机会无法保留被复制的方块
Dupe bad dig good
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
,EXPERIMENTAL
覆盖 TNT 的默认引信时长
这也会影响被爆炸点燃的 TNT 的引信时长
- 类型:
int
- 默认值:
80
- 参考选项:
0
,80
,32767
- 分类:
TIS
,CREATIVE
阻止 TNT 被红石信号点燃
你仍可以使用爆炸等方式点燃TNT
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
由玩家引发的爆炸破坏并掉落物品时会应用玩家手上的工具
因此你可以点燃TNT以采集需要特定工具或者附魔的方块,只要你在爆炸时拿着正确的工具
比如,你可以拿着精准采集镐子来采集冰,或者拿着剪刀来采集草
此规则同样适用于玩家以外的生物
技术上来讲,此规则将来源生物主手上的物品应用在了爆炸里战利品表的创建中
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
禁用所有方块更新以及状态更新的执行
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
由死而生,凋零玫瑰非常坚韧,能在任意表面上种植
该规则移除了凋零玫瑰所有的放置约束,这意味着你可以将零玫瑰种植在任何地方
在你想用更新抑制的凋零玫瑰做凋灵骷髅塔时,这条规则可以帮你一把
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
阻止海龟蛋因实体踩踏而破坏
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
阻止亡灵生物在阳光下着火
不过他们的头盔依然会在阳光下损失耐久
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
启用可视化投掷物记录器
试试 /log projectiles visualize
吧
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
修改虚空伤害的数值
- 类型:
double
- 默认值:
4
- 参考选项:
0
,4
,1000
- 分类:
TIS
,CREATIVE
阻止玩家受到任何虚空伤害
对玩家完全无害的虚空,好耶!
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
修改虚空相对世界底部的海拔高度,此处的虚空指实体会受到虚空伤害的区域
- 类型:
double
- 默认值:
-64
- 参考选项:
-64
,-512
,-4096
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用凋灵在召唤后生命值回满时发出的世界中所有玩家都能听到的音效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
修改经验球检测并追踪玩家的距离
将其调至 0 以禁用追踪
- 类型:
double
- 默认值:
8
- 参考选项:
0
,1
,8
,32
- 分类:
TIS
,CREATIVE
- 移植自:fabric carpet 1.4.23
- 移植的分支:1.14.4, 1.15.2
- 移植自:fabric carpet 1.4.25
- 移植的分支:1.14.4, 1.15.2