/*
* Crea una función que calcule el punto de encuentro de dos objetos en movimiento
* en dos dimensiones.
* - Cada objeto está compuesto por una coordenada xy y una velocidad de desplazamiento
* (vector de desplazamiento) por unidad de tiempo (también en formato xy).
* - La función recibirá las coordenadas de inicio de ambos objetos y sus velocidades.
* - La función calculará y mostrará el punto en el que se encuentran y el tiempo que tardarán en lograrlo.
* - La función debe tener en cuenta que los objetos pueden no llegar a encontrarse.
*/
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