Inochi2Dはリアルタイム2Dパペットアニメーションライブラリで、Inochi2DPuppetスタンダードのリファレンス実装です。Inochi2Dはレイヤーに分割された絵から作成されたメッシュを、実行時にパラメーターに基づいて変形させ、視聴者に奥行きと動きを感じさせます。
2022-05-03.02-46-34.mp4
Beta 0.7.2を使用。VTuber:LunaFoxgirlVT、イラストレーター:kpon
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開発中の公式Inochi2Dモデリングアプリ Inochi Creator
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Inochi Session
注:このリポジトリはスタンダード専用です。エンドユーザー向けのものではありません。
現在、仕様と公式ツール群に関するドキュメントの執筆中です。こちらから公式ドキュメントをご覧いただけます。
このリファレンス実装は、動作にOpenGL 3.1コンテキストを必要とします。また、OpenGL 3.1(または以降のバージョン)のコンテキストが確立された後にinInit
が呼び出されるべきです。
私たちは、開発者が任意のバックエンドを接続できるように、レンダリング機能をフロントエンドから分離することに取り組むつもりです。私たちは、D言語以外からこのライブラリを使用する方法としてinochi2d-cを提供し、さらに2つ目のワークグループが、Inox2DでInochi2D仕様の純粋なRust実装を開発しています。
Inochi2DのロゴはJames Daniel氏によってデザインされました。