From 4b26d798d7cfda43fea22993ff4ea1b468a2e07f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: proxyerium Date: Fri, 5 Apr 2024 11:49:37 +0800 Subject: [PATCH 1/2] `update zh.md` --- .../Game_modifier/Target_Practice/zh.md | 21 +++++++++++-------- 1 file changed, 12 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md index fec4c30f16d8..90ea2d30a328 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md @@ -6,11 +6,10 @@ tags: - mod - game modifier - cutting edge + - 练习 + - 标靶 - 模组 - - 游戏模组 - 测试版 -outdated_translation: true -outdated_since: f765631cd44ae8e9acea47ce6c88b9ec510998b3 --- # Target Practice(模组) @@ -29,19 +28,23 @@ outdated_since: f765631cd44ae8e9acea47ce6c88b9ec510998b3 ## 说明 -*注意:启用此模组会导致成绩不计入排名。* +*注意:启用此模组不计入排名。* -**Target Practice** 是一个实验性[游戏模组](/wiki/Gameplay/Game_modifier),会移除谱面中所有的[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object),用简化而持续一致的“靶子”替代。 +**Target Practice** 是一个[osu! 模式](/wiki/Game_mode/osu!)独有的实验性[游戏模组](/wiki/Gameplay/Game_modifier),此模组移除谱面中所有的[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object),取而代之的是简化的“标靶”。此模组多用于娱乐,不过也有助于练习节奏稳定性和提高准确率。 -在启用此模组游玩时,玩家会看到大小与亮度缓慢增加的一组“靶子”。当“靶子”亮度最高、大小最大时,玩家需要在适当的时间点击它们。游玩时也会在后台持续播放节拍声,来指示玩家点击靶子的时机。 +启用此模组游玩时,血条和准度计会被隐藏。玩家需要点击[playfield](/wiki/Client/Playfield)区域内逐渐出现的标靶,并尽量击中靶心。玩家可以跟着背景播放的节拍器来保持节奏的稳定。 -使用此模组大多是为了娱乐,但也可用于练习维持节奏稳定。 +如果有 [MISS](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) ,游戏会直接跳转到[结算界面](/wiki/Client/Interface#结算界面)。成绩的评价与 [osu!mania](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania) 的类似。 + +## 标靶 + +标靶能看成一种没有[连击数](/wiki/Beatmapping/Combo)的特殊[圆圈](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle)。分数和准确率由点击位置和时间偏差决定:越准确分数越高,理论最高是250分。在 playfield 中,标靶按组放置,每两[小节](/wiki/Music_theory/Beat)开始新的一组。同一组标靶的间距相等,并且新的一组会略微增加间距。 ![TP 模组下的游玩界面](img/TP-gameplay.jpg "启用 Target Practice 模组时的 osu! 游玩界面") ## 冷知识 -- 此模组会使用玩家在 [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) 文件夹中设置的[连击颜色](/wiki/Beatmapping/Combo_colour)。 -- 启用此模组后,当游玩失败时,会直接显示结算屏幕而非失败屏幕。 +- 此模组会使用当前皮肤的 [skin.ini](/wiki/Skinning/skin.ini) 中设置的 [连击颜色](/wiki/Beatmapping/Combo_colour)。 +- 启用此模组后,游玩失败会直接跳转到结算界面,不播放失败时的动画。 [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" From 612e5e59d707a7dce5ac6158e17d0c7709f0bc2f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: proxyerium Date: Mon, 8 Apr 2024 07:34:00 +0800 Subject: [PATCH 2/2] apply suggestions from @CloneWith --- wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md index 90ea2d30a328..b3ab5e002fa8 100644 --- a/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/Target_Practice/zh.md @@ -28,17 +28,17 @@ tags: ## 说明 -*注意:启用此模组不计入排名。* +*注意:启用此模组游玩的成绩不计入排名。* **Target Practice** 是一个[osu! 模式](/wiki/Game_mode/osu!)独有的实验性[游戏模组](/wiki/Gameplay/Game_modifier),此模组移除谱面中所有的[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object),取而代之的是简化的“标靶”。此模组多用于娱乐,不过也有助于练习节奏稳定性和提高准确率。 -启用此模组游玩时,血条和准度计会被隐藏。玩家需要点击[playfield](/wiki/Client/Playfield)区域内逐渐出现的标靶,并尽量击中靶心。玩家可以跟着背景播放的节拍器来保持节奏的稳定。 +启用此模组游玩时,血条和准度计会被隐藏。玩家需要点击[游玩区域](/wiki/Client/Playfield)内逐渐出现的标靶,并尽量击中靶心。玩家可以跟着背景播放的节拍器来保持节奏的稳定。 -如果有 [MISS](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) ,游戏会直接跳转到[结算界面](/wiki/Client/Interface#结算界面)。成绩的评价与 [osu!mania](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania) 的类似。 +出现第一个 [MISS](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!) 后直接跳转到[结算界面](/wiki/Client/Interface#结算界面)。成绩的评价与 [osu!mania](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania) 的类似。 ## 标靶 -标靶能看成一种没有[连击数](/wiki/Beatmapping/Combo)的特殊[圆圈](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle)。分数和准确率由点击位置和时间偏差决定:越准确分数越高,理论最高是250分。在 playfield 中,标靶按组放置,每两[小节](/wiki/Music_theory/Beat)开始新的一组。同一组标靶的间距相等,并且新的一组会略微增加间距。 +标靶能看作一类没有[连击数](/wiki/Beatmapping/Combo)的特殊[圆圈](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle)。分数和准确率由点击位置和时间偏差决定:越准确分数越高,理论最高是250分。在游玩区域中,标靶按组放置,每两[小节](/wiki/Music_theory/Beat)开始新的一组。同一组标靶的间距相等,并且新的一组会略微增加间距。 ![TP 模组下的游玩界面](img/TP-gameplay.jpg "启用 Target Practice 模组时的 osu! 游玩界面")