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#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "estructuras.h"
#include "juego.h"
#include "lista.h"
#include "funciones.h"
#define MSG_SIZE 250
#define MAX_CLIENTS 30
#define MAX_PARTIDAS 10
int main ( )
{
int sd, new_sd, on;
struct sockaddr_in sockname, from;
socklen_t from_len;
fd_set readfds, auxfds;
char buffer[MSG_SIZE];
char identificador[MSG_SIZE];
int ret_select;
int numClientes = 0;
int numPartidas = 0;
int recibidos;
Lista *listaJugadores = NULL;
sd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sd == -1)
{
perror("No se puede abrir el socket cliente\n");
exit (1);
}
on = 1;
if (setsockopt( sd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on)) == -1){
perror("error en la operación setsockopt");
exit(1);
}
sockname.sin_family = AF_INET;
sockname.sin_port = htons(2060);
sockname.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind (sd, (struct sockaddr *) &sockname, sizeof (sockname)) == -1)
{
perror("Error en la operación bind");
exit(1);
}
from_len = sizeof(from);
if(listen(sd,1) == -1){
perror("Error en la operación de listen");
exit(1);
}
FD_ZERO(&readfds);
FD_ZERO(&auxfds);
FD_SET(sd,&readfds);
FD_SET(0,&readfds);
// signal(SIGINT,manejador);
while(1){
auxfds = readfds;
ret_select = select(FD_SETSIZE,&auxfds,NULL,NULL,NULL);
if(ret_select > 0){
for(int i=0; i<FD_SETSIZE; i++){
if(FD_ISSET(i, &auxfds)) {
if( i == sd){ //llega un sd nuevo
if((new_sd = accept(sd, (struct sockaddr *)&from, &from_len)) == -1){
perror("Error aceptando peticiones");
}
else
{
if(numClientes < MAX_CLIENTS){
Jugador* jugador = nuevoJugador(new_sd);
insertarDetras(&listaJugadores, jugador);
numClientes++;
printf("Nuevo jugador conectado: %d/%d\n",new_sd,numClientes);
FD_SET(new_sd,&readfds);
strcpy(buffer, "+Ok. Usuario conectado\n");
send(new_sd,buffer,sizeof(buffer),0);
}
else{ //demasiados jugadores, se rechaza conexión.
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Demasiados usuarios conectados\n");
send(new_sd,buffer,sizeof(buffer),0);
close(new_sd);
}
}
}
else if (i == 0){ //escritura del servidor
bzero(buffer, sizeof(buffer));
fgets(buffer, sizeof(buffer),stdin);
if(strcmp(buffer,"SALIR\n") == 0){
for (int j = 0; j < numClientes; j++){
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"Desconexión servidor\n");
send(listaJugadores->item->sd, buffer, sizeof(buffer),0);
close(listaJugadores->item->sd);
FD_CLR(listaJugadores->item->sd,&readfds);
borrar(&listaJugadores,listaJugadores->item->sd);
}
close(sd);
exit(-1);
}else{
for (int j = 0; j < numClientes; j++){
send(listaJugadores->item->sd, buffer, sizeof(buffer),0);
}
}
}
else{ //mensaje de un cliente no nuevo
bzero(buffer,sizeof(buffer));
recibidos = recv(i,buffer,sizeof(buffer),0);
if(recibidos > 0 ){
Jugador * jugadorActual = buscarJugador(listaJugadores,i);
int estadoJugador = jugadorActual->estado;
if(buffer[strlen(buffer)-1] == '\n')
buffer[strlen(buffer)-1] ='\0';
printf("jugador[sd:%d,estado:%d]->mensaje:[%s]\n",i,estadoJugador,buffer);
if(strcmp(buffer,"SALIR\n") == 0){
//TODO
printf("jugador<%d> saliendo",i);
salirCliente(jugadorActual,&readfds,&numClientes,&listaJugadores);
}
else{
char* instruccion = strtok(buffer, " ");
if(strlen(buffer) == 0){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
else if(estadoJugador == 0){
if (strcmp(instruccion, "USUARIO") == 0){
if((instruccion = strtok(NULL, " ")) != NULL){
if(buscarUsuario(instruccion) == 1 &&
buscarJugadorPorNombre(listaJugadores, instruccion) == 0){
jugadorActual->estado = 1;
strcpy(jugadorActual->nombre, instruccion);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Usuario correcto\n");
} else if (buscarJugadorPorNombre(listaJugadores, instruccion) == 1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Usuario ya conectado\n");
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Usuario incorrecto\n");
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
}
} else if (strcmp(instruccion, "REGISTRO") == 0){
int correcto = 0,error = 0, contador = 0;
char usuario[250];
char cont[MSG_SIZE];
while(contador < 4 && error == 0){
char * lineaFichero;
if((instruccion = strtok(NULL, " ")) != NULL && strlen(instruccion) > 0){
if(contador == 0 && strcmp(instruccion,"-u") == 0){
} else if (contador == 1){
strcpy(usuario,instruccion);
} else if (contador == 2 && strcmp(instruccion,"-p") == 0){
} else if (contador == 3){
strcpy(cont,instruccion);
} else {
error = 1;
}
contador++;
} else {
error = 1;
}
}
//TODO
if (buscarUsuario(usuario) == 1 && error == 0){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Usuario ya creado\n");
} else if (error == 0){
//TODO
ingresarUsuario(usuario, cont);
jugadorActual->estado = 2;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Usuario registrado\n");
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Error en los argumentos\n");
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
}
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}else if(estadoJugador == 1){
if (strcmp(instruccion, "PASSWORD") == 0){
//TODO
if((instruccion = strtok(NULL, "\0")) != NULL){
if( comprobarCont(jugadorActual->nombre, instruccion) == 1 ){
jugadorActual->estado = 2;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Usuario validado\n");
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Error en la validación\n");
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
}
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}else if(estadoJugador == 2){
if (strcmp(instruccion,"INICIAR-PARTIDA") == 0){
Jugador* contrincante = buscarJugadorPartida(listaJugadores);
if(numPartidas < MAX_PARTIDAS){
if (contrincante != NULL){
numPartidas++;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Empieza la partida.");
inicializarPartida(contrincante, jugadorActual, buffer);
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(contrincante->sd, buffer, sizeof(buffer), 0);
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Turno de partida\n");
send(contrincante->sd, buffer, sizeof(buffer), 0);
} else {
jugadorActual->estado = 3;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Esperando jugadores\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Numero de partidas maxima\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
} else if (estadoJugador == 3){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
} else if(estadoJugador == 4){
Partida* partida = jugadorActual->partida;
Jugador* contrincante;
contrincante = (partida->turno % 2 == 0)
? partida->jugador1 : partida->jugador2;
if (strcmp(instruccion, "COLOCAR-FICHA") == 0){
if(jugadorActual->sd == contrincante->sd){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Debe esperar su turno\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}else{
if ((instruccion = strtok(NULL, "\0"))!= NULL){
int colum=strtol(instruccion,NULL,10) - 1;
int res = actualizarTablero(partida->tablero,colum,partida->turno);
if(res > 0){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Nuevo tablero.");
mostrarTablero(partida->tablero,buffer);
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(contrincante->sd,buffer,sizeof(buffer),0);
int fin_partida = finPartida(partida->tablero,partida->turno,res,colum);
if(fin_partida == 1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
sprintf(buffer,"+Ok. Jugador %s ha ganado la partida\n", jugadorActual->nombre);
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(contrincante->sd,buffer,sizeof(buffer),0);
jugadorActual->estado = 2;
contrincante->estado = 2;
numPartidas--;
} else if(fin_partida == 2){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Se ha producido un empate en la partida\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
send(contrincante->sd,buffer,sizeof(buffer),0);
jugadorActual->estado = 2;
contrincante->estado = 2;
numPartidas--;
} else {
partida->turno=partida->turno+1;
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"+Ok. Turno de partida.");
send(contrincante->sd,buffer,sizeof(buffer),0);
}
}
else if(res == -1 ){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. ficha fuera de limite\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
else if(res == -2){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Debe seleccionar otra columna que tenga alguna casilla disponible\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Indique casilla\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
}
} else {
bzero(buffer,sizeof(buffer));
strcpy(buffer,"-Err. Instrucción no válida\n");
send(i, buffer, sizeof(buffer), 0);
}
}
}
}
if(recibidos== 0){
printf("El socket %d, ha introducido ctrl+c\n", i);
Jugador* aux =buscarJugador(listaJugadores,i);
if(aux->estado==4){
numPartidas--;
}
salirCliente(aux,&readfds,&numClientes,&listaJugadores);
}
}
}
}
}
}
close(sd);
return 0;
}